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Emulador Android en un Mac de 120 Hz: por qué el dispositivo se queda en 30 o 60 Hz

Actualizado el · El equipo MACOS EMULATOR

Tu MacBook Pro muestra hasta 120 Hz, o tu monitor 144 Hz, y aun así el dispositivo Android de MACOS EMULATOR funciona a 30 o 60 Hz. No es un fallo ni un ajuste olvidado: la pantalla del Mac y la del dispositivo tienen cada una su propia cadencia. Esto es lo que cambia una pantalla rápida, lo que no cambia y cómo elegir la tuya.

Dos pantallas, dos cadencias

Cuando juegas, cuentan dos frecuencias. La de la pantalla del Mac: hasta 120 Hz en la pantalla ProMotion de los MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas, o la de tu monitor externo. Y la de la pantalla del dispositivo Android: la línea «Refresh» de la tarjeta RENDER, en la pantalla de inicio del launcher. Es la segunda la que decide cuántos fotogramas por segundo puede mostrar el dispositivo.

No se hablan. El reloj que marca el ritmo de la pantalla del dispositivo va por su cuenta, a su propia frecuencia, sin sincronizarse con la de la pantalla del Mac. El launcher, por su parte, ni siquiera lee la frecuencia de tu pantalla: la cadencia que fija de partida depende de la memoria del Mac, 30 Hz con 8 GB y 60 Hz a partir de 24 GB. Conectar una pantalla de 120 Hz no cambia, por tanto, nada en el dispositivo.

Por qué no 90 o 120 Hz

La línea «Refresh» solo tiene dos opciones, 30 Hz y 60 Hz, tanto en la tarjeta RENDER como en Settings. El launcher nunca envía más de 60 Hz al motor, sea cual sea la pantalla conectada.

Subir más tampoco haría la partida más fluida. El propio launcher lo dice, bajo la línea «Refresh rate» de Settings: «60 Hz aims higher but stutters on Macs that can’t hold it» (60 Hz apunta más alto, pero va a tirones en los Mac que no lo sostienen).

Una opción de 90 o 120 fotogramas por segundo en un juego tampoco cambia nada. La cadencia buscada es la más baja de dos límites: la del dispositivo, 30 o 60 Hz, y la del juego. La guía de los fotogramas por segundo en un emulador explica cómo leerla sin equivocarse.

Lo que la pantalla de 120 Hz aporta de todos modos

El launcher no toca la frecuencia de tu pantalla: macOS, el puntero y la ventana del launcher la aprovechan como antes. Solo la imagen del dispositivo, en su ventana, se renueva 30 o 60 veces por segundo como máximo. Nada en el launcher depende de la frecuencia de la pantalla: no tienes que cambiarla para jugar.

Una sola precaución: el fabricante del motor no garantiza el comportamiento de un dispositivo más rápido que la pantalla del Mac. A 120 Hz, estás lejos de eso. Pero si has fijado tu pantalla por debajo de 60 Hz en los ajustes de macOS, un dispositivo a 60 Hz la supera, un caso que nadie ha medido en nuestro equipo: vuelve a poner la pantalla a 60 Hz o más, o pasa el dispositivo a 30 Hz.

En un monitor externo es lo mismo, y el resto se ajusta según la pantalla principal: la guía del emulador en un monitor externo explica cuál elegir.

60 Hz no significa fluido

A 60 Hz, cada fotograma tiene 16,7 milisegundos para llegar. Si pierde su ventana, no se muestra un poco más tarde: espera la siguiente entera, y por eso se queda el doble de tiempo en pantalla. Una partida a 60 Hz que el Mac no sostiene alterna así fotogramas a tiempo y fotogramas duplicados: ese salto es lo que ve el ojo, no la cifra.

A 30 Hz, cada fotograma dispone de 33,3 milisegundos. La mitad de fotogramas, pero llegan a tiempo: medido en un M1 de 8 GB a 30 Hz, el 100 % de los fotogramas a tiempo y 38 milisegundos en el peor intervalo. De ahí el nombre que el launcher da a esta opción en Settings: «30 Hz, steady» (30 Hz, estable).

60 Hz conserva una ventaja real: un fotograma listo espera como máximo 16,7 milisegundos antes de mostrarse, frente a 33,3 a 30 Hz. Si tu Mac sostiene 60, quédate ahí. Si la partida va a tirones, baja a 30.

Elegir tu cadencia, en orden

  1. 1Parte del valor que fija el launcher. En Settings, la línea «Refresh rate (restarts the device)» marca con «(default)» el de tu Mac.
  2. 2Si la partida va a tirones, mira primero el Mac: modo de bajo consumo de macOS desactivado, pantalla en «Predeterminado» en lugar de «Más espacio», navegador y pantalla compartida cerrados. La guía del emulador Android que va a tirones repasa estos ajustes uno por uno.
  3. 3Después, la cadencia: pasa a 30 Hz si estabas en 60, en la tarjeta RENDER o en Settings. Hazlo entre dos sesiones: el motor solo lee la cadencia al arrancar, cambiarla apaga el dispositivo si está encendido, y el arranque siguiente parte en frío, por lo que tarda más.
  4. 4Después, el informe de rendimiento, tomado desde la barra de herramientas en plena partida: anota la cadencia del dispositivo, y el soporte lo lee por ti.

Juzga siempre en una partida real, por la regularidad, nunca por la cifra que aparece. La guía de los gráficos de un emulador detalla el resto de la tarjeta RENDER, incluida la calidad «Balanced», que conviene mantener.

Preguntas frecuentes

¿Puede un emulador Android funcionar a 120 Hz en un Mac?

No con MACOS EMULATOR: la línea «Refresh» ofrece 30 o 60 Hz, y el launcher nunca envía más de 60 Hz al motor, ni siquiera en una pantalla ProMotion o un monitor de 144 Hz.

¿Una pantalla ProMotion hace más fluido el emulador?

No la imagen del dispositivo: su reloj va a su propia frecuencia, sin sincronizarse con la pantalla del Mac. macOS, el puntero y la ventana del launcher siguen aprovechando tu pantalla.

¿Hay que poner la pantalla a 60 Hz para jugar?

No, el launcher no lee la frecuencia de tu pantalla. Solo evita fijarla por debajo de 60 Hz cuando el dispositivo está a 60 Hz: el fabricante del motor no garantiza ese caso.

30 Hz o 60 Hz: ¿qué cadencia elegir?

La que tu Mac sostenga. El launcher fija 30 Hz con 8 GB y 60 Hz a partir de 24 GB. 60 Hz apunta más alto y acorta la espera de un fotograma; 30 Hz es más regular. Si va a tirones a 60, baja a 30.

Mi juego ofrece 120 fotogramas por segundo: ¿cambia algo?

No superará la cadencia del dispositivo: manda el más bajo de los dos límites, así que 30 o 60 fotogramas por segundo como máximo.