Emulador Android en Mac: cómo medir los fotogramas por segundo sin equivocarte
Actualizado el · El equipo MACOS EMULATOR
¿Cuántos FPS da tu emulador Android? Es la primera pregunta cuando un juego se atasca en Mac, y rara vez la correcta. Una cifra sola no dice si la partida va a tirones, y el Monitor de Actividad no cuenta fotogramas. Cómo medir de verdad en MACOS EMULATOR, y qué puedes comprobar tú.
Una cifra de FPS no dice si va a tirones
Una media de 24 FPS puede ser 24 fotogramas regulares, jugables sin molestia, o una alternancia entre 30 y 15, injugable. En una medición nuestra, el 44 % de los fotogramas llegaba a 33 milisegundos de intervalo y el 34 % a más de 46: la media no mostraba ni unos ni otros.
Lo que cuenta es el porcentaje de fotogramas a tiempo y el peor intervalo. Medido en un M1 de 8 GB a 30 Hz: el 100 % a tiempo, 38 milisegundos en el peor caso. La cadencia buscada es el más bajo de dos límites: el del emulador, 30 o 60 Hz en la tarjeta RENDER del launcher, y el del juego, si lo tiene.
El informe de rendimiento: seis segundos, sin salir de la partida
Durante seis segundos, el informe cuenta los fotogramas que Android muestra de verdad en la capa del juego y anota lo que hace tu Mac a la vez.
- 1Empieza una partida y juega unos minutos: un informe del menú no dice nada de lo que te molesta.
- 2Pulsa el botón Performance de la barra de herramientas, con icono de medidor: arriba a la izquierda con «Screen fit», a la derecha en modo ventana.
- 3Sigue jugando. A los seis segundos, el botón se vuelve una marca verde: informe copiado.
- 4En tu área de cliente, pulsa «Enviar un informe» y pégalo en el campo Informe de rendimiento: se envía como .txt adjunto.
Tómalo desde la barra de herramientas, no desde Settings, que trae el launcher al primer plano: la ventana del juego queda detrás y macOS deja de dibujar una ventana oculta del todo. Los fotogramas contados ahí ya no describen una partida.
El informe copiado está cifrado y no puedes leerlo: el soporte lo abre y ve el número de fotogramas y su regularidad, la memoria libre y el intercambio del Mac, su estado térmico, el modo de bajo consumo y las apps que más lo cargan. Después haz dos más en el momento más cargado de la partida, en la misma escena si puedes: ahí se ven los tirones.
Comparar dos mediciones sin engañarte
En la misma máquina y condiciones, cinco mediciones seguidas fueron de 20,0 a 28,6 FPS. Una medición contra otra no prueba nada: si dos ajustes difieren menos que eso, no hay efecto que explicar.
- La misma escena: dos escenas no exigen el mismo trabajo, sus cifras no se comparan.
- El mismo momento de la sesión: una medición a 15 FPS, a los tres minutos del arranque del dispositivo, no se repitió a los 33 minutos.
- Un solo cambio a la vez: un informe con los ajustes intactos, un ajuste modificado y un segundo informe.
- Varias mediciones de cada lado, comparadas por su mediana.
- Un Mac en calma: si su carga supera su número de núcleos, el propio informe marca la medición como no comparable.
Un cambio de memoria o de cadencia solo se aplica al siguiente arranque del emulador: reinícialo antes de la segunda medición.
Lo que dice el Monitor de Actividad, y lo que no
El Monitor de Actividad no cuenta fotogramas, pero muestra lo que pesa sobre tu Mac mientras juegas.
- Pestaña Memoria: una presión de memoria en amarillo o rojo indica que a tu Mac le falta. Ordena por memoria y cierra lo que ocupe varios gigabytes.
- Pestaña CPU: ordenada por % CPU, muestra qué carga el Mac. Compartir pantalla en Discord se lleva por sí solo casi la mitad del procesador.
Dos cifras suelen malinterpretarse. La columna % GPU de una app no es la ocupación del chip gráfico. El espacio de intercambio usado es un nivel, no un caudal: macOS no recupera por sí solo lo escrito en el disco, así que gigabytes de intercambio pueden venir de una app abierta horas antes sin costar nada ahora.
Y al revés: cuando macOS comprime la memoria en vez de escribirla en el disco, poco intercambio no significa memoria suficiente. Esa compresión engañó a un jugador con un Mac mini M4 de 16 GB: solo el 7 % de la memoria dada al emulador seguía en la RAM. La guía del emulador en un Mac mini cuenta el resto.
Lo que más muestran los informes
El chip gráfico suele usar menos de la mitad de su capacidad, incluso cuando el juego va a tirones: lo que falla es la memoria del Mac. Ejemplo en un Mac de 8 GB: 1,5 GB de memoria libre, 4,2 GB ya pasados al disco, mientras el motor del juego mantenía el 100 % de su cadencia. Luego vienen el modo de bajo consumo de macOS y demasiada memoria dada al emulador: los ajustes de un emulador Android lento los repasan, con cifras.
Lo que acompaña al informe
- Los registros del launcher (Settings, luego Logs, luego Copy), en el segundo campo del mismo botón.
- Tu configuración: modelo, chip, memoria y versión de macOS, en el menú Apple, luego Acerca de este Mac.
- Una partida a 30 Hz, otra a 60 Hz, y cuál va mejor en tu Mac.
Preguntas frecuentes
¿Cómo veo los FPS de mi emulador Android en Mac?
El botón Performance de la barra de herramientas mide seis segundos de partida sin pararla. El informe copiado está cifrado: envíalo con «Enviar un informe», en tu área de cliente, y el soporte lo lee.
¿Por qué 30 FPS pueden verse más fluidos que 60?
Porque en pantalla se ve la regularidad. Treinta fotogramas a tiempo, como el 100 % medido en un M1 de 8 GB a 30 Hz, valen más que sesenta con retrasos.
¿Puede el Monitor de Actividad medir los FPS de un emulador?
No, no cuenta fotogramas. Muestra la presión de memoria y las apps que cargan el Mac, y su columna % GPU no es la ocupación del chip gráfico.
¿Cuándo hacer el informe de rendimiento?
En partida, tras unos minutos de juego, desde la barra de herramientas: nunca en el menú ni desde Settings. Luego dos más en el momento más cargado, en la misma escena.
Dos mediciones no dan la misma cifra, ¿es normal?
Sí. Cinco mediciones en la misma máquina y condiciones fueron de 20,0 a 28,6 FPS. Compara la misma escena, en el mismo momento de la sesión, con varias mediciones por lado.