Gráficos de un emulador Android en Mac: «Balanced», «Ultra» y la cadencia
Actualizado el · El equipo MACOS EMULATOR
En la pantalla de inicio del launcher de MACOS EMULATOR, la tarjeta RENDER se reduce a dos líneas: «Quality» y «Refresh». Ellas deciden la imagen, y sus valores de partida son los buenos. Esto es lo que cambia de verdad cada una, por qué «Balanced» y no «Ultra», y qué se ajusta en otro sitio.
Cómo dibuja el emulador el juego en tu Mac
Dentro del dispositivo Android, el juego dibuja en OpenGL ES, la interfaz gráfica de Android. El motor encarga ese trabajo al chip gráfico de tu Mac, y no a un renderizado por software en el procesador. Todo se calcula en local: a diferencia del juego en la nube, ninguna imagen llega de un servidor.
La imagen depende, por tanto, de dos etapas: los ajustes del launcher, que deciden la pantalla del dispositivo, y las opciones gráficas del juego, que deciden lo que el juego dibuja en ella.
La tarjeta RENDER, en la pantalla de inicio
Es la primera tarjeta de la fila de abajo, a la izquierda de la tarjeta SYSTEM. Contiene:
- La línea «Quality», una fila de niveles: «Balanced» viene seleccionado de serie, «Ultra» es el último a la derecha.
- La línea «Refresh», con dos opciones: 30 Hz o 60 Hz.
- La mención «Applied at next launch» (aplicado en el próximo arranque), y luego los interruptores «Full screen» y «Performance mode».
El «Performance mode» actúa sobre el resto del Mac, no sobre la imagen: la guía del Performance mode de un emulador lo detalla.
Qué cambia realmente la calidad
El nivel de calidad decide cuántos píxeles dibuja el juego, en comparación con la pantalla del dispositivo. «Balanced» lo hace trabajar con tres cuartos del ancho y del alto; «Ultra», con la definición completa, es decir, unas 1,8 veces más píxeles en cada imagen. La disposición del juego no se mueve: solo cambia la finura.
El launcher fija este ajuste justo antes de abrir el juego. Se aplica, por tanto, en el siguiente arranque del juego, sin apagar el dispositivo.
Por qué «Balanced» y no «Ultra»
«Balanced» es la calidad de partida de todas las clases de Mac, de 8 GB a 24 GB o más. «Ultra» existe, pero el launcher solo lo guarda tras un aviso, «Switch to Ultra?», que dice tres cosas:
- el motor del juego y los límites de Android no sostienen este nivel de forma fiable: tirones, fotogramas saltados y posibles cierres inesperados;
- no es el ajuste de ningún perfil de Mac;
- pasar a él hace que el juego vuelva a descargar cerca de 400 MB de vídeos en el siguiente arranque.
El límite viene del juego dentro de Android, no de tu Mac: un chip Pro, Max o Ultra no cambia nada. Y cada paso de un nivel al otro obliga al juego a volver a descargar vídeos: elige una vez y no vuelvas a tocarlo.
El soporte mantiene la misma línea: ante un ticket de «va a tirones», un «Ultra» elegido a mano es uno de los primeros ajustes que mira, junto con la memoria subida por encima del valor del launcher.
La cadencia: 30 o 60 Hz
La cadencia es la de la pantalla del dispositivo Android, no el límite de fotogramas del juego. El launcher fija 30 Hz en un Mac de 8 GB y 60 Hz a partir de 24 GB. En pantalla se ve la regularidad, no la cifra: medido en un M1 de 8 GB a 30 Hz, el 100 % de los fotogramas a tiempo y 38 milisegundos en el peor intervalo. Si una partida va a tirones a 60, baja a 30.
Ojo con el momento: el motor solo lee la cadencia al arrancar el dispositivo. Cambiarla apaga el dispositivo si está encendido, juego incluido, y el arranque siguiente parte en frío, por lo que tarda más. Cámbiala entre dos sesiones, nunca en plena partida. La guía del emulador que no arranca explica ese arranque en frío.
Lo que se ajusta dentro del juego
El launcher solo decide la mitad de la imagen. En las opciones gráficas del juego, un preajuste alto o medio funciona bien. Después, si tu juego ofrece un límite de fotogramas por segundo y un ahorro de batería, elige uno de los dos: el límite, con el ahorro de batería desactivado; o el ahorro de batería solo, que limita entonces la cadencia por sí mismo. La guía del MacBook Pro con un emulador cifra lo que aportan estas opciones.
Una imagen borrosa no es cuestión de calidad
Si la imagen sale borrosa en una pantalla grande, «Ultra» no arreglará nada: agrandar la ventana estira una imagen ya calculada. El ajuste que cuenta es la resolución «Screen fit», que el launcher fija de serie en las tres clases de Mac; el logo abajo a la derecha de la tarjeta RENDER lleva hasta allí. La guía de la pantalla completa de un emulador explica la diferencia. En macOS, deja la pantalla en «Predeterminado» en lugar de «Más espacio».
Cuando la imagen va a tirones
No subas a «Ultra» ni toques la memoria. Una partida que va a tirones se trata primero por el lado del Mac: modo de bajo consumo de macOS desactivado, pantalla en «Predeterminado», navegador y pantalla compartida cerrados. Después, por la cadencia, a 30. Después, por el informe de rendimiento, que lee el soporte: la guía de los fotogramas por segundo en un emulador explica cómo tomarlo y enviarlo, y la guía del emulador Android que va a tirones repasa en orden los ajustes medidos.
Preguntas frecuentes
¿Qué ajustes gráficos elegir en un emulador Android en Mac?
Los que fija el launcher: «Balanced» en todos los Mac, 30 Hz con 8 GB y 60 Hz desde 24 GB, y «Screen fit». Después, un preajuste alto o medio en las opciones del juego.
¿«Ultra» hace el juego más bonito en un Mac potente?
Hace que el juego dibuje con la definición completa de la pantalla del dispositivo, pero el juego no sostiene ese nivel de forma fiable dentro de Android: tirones, fotogramas saltados y posibles cierres inesperados. Un chip Max no cambia nada. Quédate con «Balanced».
¿Por qué el juego vuelve a descargar datos tras cambiar la calidad?
Pasar a «Ultra» hace que el juego vuelva a descargar cerca de 400 MB de vídeos en el siguiente arranque, y volver a «Balanced» también los vuelve a descargar. Elige tu calidad una vez y no vuelvas a tocarla.
¿Hay que reiniciar tras cambiar la calidad o la cadencia?
La calidad se aplica en el siguiente arranque del juego, sin apagar el dispositivo. La cadencia, en cambio, apaga el dispositivo si está encendido, y el arranque siguiente es más largo: cámbiala entre dos sesiones.
¿El emulador usa el chip gráfico del Mac?
Sí. El juego dibuja en OpenGL ES, y ese trabajo lo ejecuta el chip gráfico de tu Mac, en local, sin servidor remoto.