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Emulador Android en Mac y RAM: cuánta memoria darle, y por qué no más

Actualizado el · El equipo MACOS EMULATOR

Cuando un juego va a tirones en un emulador Android, el primer reflejo es darle más memoria. En un Mac, suele ser el gesto que lo empeora todo. Aquí verás lo que MACOS EMULATOR fija solo según tu Mac, dónde se ajusta la memoria y cómo saber si a tu Mac le falta.

La memoria del emulador es la que pierde macOS

El dispositivo Android funciona en local: la memoria que recibe se toma de la del Mac, y después le falta a macOS, al motor de emulación y a las apps abiertas al lado. Cuando no queda suficiente, macOS comprime la memoria o escribe una parte en el disco, y cada vez que el juego toca un dato guardado ahí, la imagen espera. El juego se congela a golpes, sin que el procesador ni el chip gráfico estén saturados.

Lo que el launcher fija solo, según la memoria del Mac

El launcher clasifica tu Mac según su memoria, no según su chip, y elige la memoria del emulador para esa clase:

  • Mac de 8 GB: 4,5 GB para el emulador.
  • Mac de 16 GB, incluidos los de 18 GB: 6,5 GB, que dejan 9,5 GB a macOS, al motor y a tus apps.
  • Mac de 24 GB o más, incluidos los de 32, 36 o 64 GB: 10,5 GB.

Por encima de 24 GB, la memoria de más se queda para macOS y tus apps. La guía «Qué Mac para un emulador Android» explica estas clases a la hora de elegir un Mac.

Dónde se ajusta la memoria

En la página de inicio del launcher, en la tarjeta Memory & Cores, la última de la fila de abajo: los botones − y + de la línea Memory avanzan de un gigabyte en un gigabyte. La barra de debajo lleva una marca en el valor de tu clase, y se pone roja por encima. Para volver al valor de partida, baja hasta la marca.

En Settings, tarjeta Device, la misma línea avanza de medio en medio gigabyte, sin aviso. Su nota da el tope de tu Mac: su memoria menos 2 GB, lo que macOS se guarda para funcionar y hacer funcionar el motor. El mínimo, en cambio, es de 4,5 GB en todos los Mac.

El cambio cuenta en el siguiente arranque del dispositivo, que entonces arranca en frío, más despacio de lo normal. Si el dispositivo está en marcha, apágalo con el botón rojo Apagar de la barra de herramientas y vuelve a lanzar tu partida. Tu cuenta y tus juegos no se tocan.

Por encima de tu clase, el launcher te avisa

Por encima del valor de tu clase, el botón + de la página de inicio abre una hoja antes de escribir nada. Recuerda el valor medido para un Mac como el tuyo y lo que pasa al pasarse: a macOS le falta memoria, escribe en el disco, el juego va a tirones y Android puede cerrarlo en plena partida. El botón destacado, «Keep», mantiene tu valor actual; el otro, «Give … anyway», escribe el nuevo de todos modos.

Por qué más memoria no hace el juego más fluido

Lo que falta, en esos casos, es la memoria de macOS. Tres casos recogidos en jugadores:

  • En un Mac de 24 GB, con 16 GB dados al emulador: 23,6 fotogramas por segundo para 60 buscados, aunque ni el procesador ni el chip gráfico estaban saturados.
  • En un MacBook Pro M1 Max de 32 GB, con 16 GB también: un silencio total dos minutos después del inicio de cada partida, y la solución empezó por bajar la memoria a 10 GB.
  • En un Mac mini M4 de 16 GB, con 8,5 GB y muchas apps abiertas: solo el 7 % de esa memoria seguía en memoria viva. Con 5,5 GB, la parte de imágenes dibujadas a la cadencia objetivo pasó del 10 % al 70 %, como cuenta la guía del emulador en Mac mini.

En un Mac ya cargado, baja por tanto la memoria en lugar de subirla.

¿Le falta memoria a tu Mac? El Monitor de Actividad lo dice

Abre el Monitor de Actividad (carpeta Aplicaciones, luego Utilidades) y ve a la pestaña Memoria. Abajo, el gráfico de presión de memoria: verde, el Mac tiene sitio; amarillo o rojo, le falta. Ordena entonces la lista por memoria y cierra lo que ocupa varios gigabytes: ventanas del navegador, compartir pantalla en Discord, sincronización de iCloud.

Dos cifras se leen mal ahí. El intercambio usado es un nivel, no un caudal: puede datar de una app abierta horas antes. Y cuando macOS comprime en lugar de escribir en el disco, poco intercambio no quiere decir memoria suficiente.

El informe de rendimiento zanja la duda

Si dudas, haz un informe de rendimiento desde la barra de herramientas, en plena partida. Anota la memoria dada al dispositivo, la memoria libre y el intercambio del Mac, el nivel de compresión y la parte de la memoria del dispositivo que está de verdad en memoria viva. Una parte baja con mucha compresión dice que al Mac no le cabe: baja la memoria o cierra apps, no la subas. El informe va cifrado y lo lee el soporte: la guía de las imágenes por segundo en un emulador explica cómo enviarlo.

Con 8 GB, cerrar el resto es la única palanca

En un Mac de 8 GB, los 4,5 GB del emulador ya son más de la mitad del Mac, y el ajuste no baja más. El margen se gana por tanto cerrando el navegador y las apps pesadas antes de jugar. La guía del emulador en MacBook Air M1 detalla el resto, primer arranque incluido.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta RAM darle a un emulador Android en Mac?

El valor que el launcher fija solo: 4,5 GB en un Mac de 8 GB, 6,5 GB con 16 GB, 10,5 GB desde 24 GB.

¿Darle más memoria al emulador lo hace más rápido?

No. En un Mac de 24 GB, 16 GB dados al emulador hicieron caer una partida a 23,6 fotogramas por segundo para 60 buscados.

¿Dónde cambio la memoria del emulador?

En la tarjeta Memory & Cores de la página de inicio del launcher, o en Settings, tarjeta Device. El cambio cuenta en el siguiente arranque del dispositivo.

¿Cómo sé si a mi Mac le falta memoria?

Monitor de Actividad, pestaña Memoria: una presión amarilla o roja dice que le falta. Cierra lo que ocupa varios gigabytes.

¿Cambiar la memoria borra mis juegos?

No, tu cuenta y tus juegos no se tocan. Solo el siguiente arranque es más largo, porque arranca en frío.