Émulateur Android sur Mac mini, iMac et Mac Studio : bien régler un Mac de bureau
Mis à jour le · L’équipe MACOS EMULATOR
Dans un émulateur Android, un Mac mini, un iMac ou un Mac Studio part des mêmes réglages qu’un portable qui a la même mémoire. Ce qui compte, ce n’est pas le boîtier : c’est la mémoire du Mac, l’écran sur lequel tu joues et ce qui reste ouvert à côté. Voici ce que MACOS EMULATOR règle seul sur un Mac de bureau, et ce qui reste de ton côté.
Ton Mac de bureau est-il compatible ?
Il faut une puce Apple Silicon, M1 ou plus récente, macOS 12 ou une version plus récente, et environ 10 Go d’espace disque libre. Pour vérifier, ouvre le menu Pomme, puis À propos de ce Mac : la ligne Puce doit commencer par « Apple M », et la ligne Mémoire te dit combien ton Mac en a. Les Mac mini et les iMac à processeur Intel ne sont pas pris en charge : l’émulateur exige une puce Apple Silicon.
Le launcher lit la mémoire, pas le boîtier
Le launcher range chaque Mac dans une classe d’après sa mémoire seule, et en tire la mémoire de l’émulateur, la cadence et la qualité de départ. Un Mac mini de 16 Go reçoit donc les mêmes réglages qu’un MacBook Air de 16 Go. Le guide de l’émulateur sur MacBook Pro détaille ce que reçoit chaque classe.
Mac mini de 16 Go : quand la mémoire en plus coûte des images
Un Mac de bureau ne se referme pas comme un portable, et les apps ouvertes s’y accumulent. C’est ce qui a piégé un joueur sur un Mac mini M4 de 16 Go : 8,5 Go donnés à l’émulateur, beaucoup d’apps ouvertes à côté. macOS manquait de place et compressait la mémoire de l’émulateur. Seuls 7 % de ces 8,5 Go étaient encore vraiment en mémoire vive. Chaque fois que le jeu touchait au reste, il fallait d’abord le décompresser, et l’image attendait.
Le joueur a ramené de son propre chef la mémoire de l’émulateur à 5,5 Go : sur la même machine, la part des images rendues à la cadence visée est passée de 10 % à 70 %. Il lui a quand même fallu fermer son navigateur.
Ce n’est pas une affaire de Mac mini : quand le Mac est chargé, plus de mémoire donnée à l’émulateur n’est pas mieux. Le launcher pose aujourd’hui 6,5 Go sur un Mac de 16 Go. Garde cette valeur, et si ton Mac est déjà chargé, baisse-la plutôt que de la monter. Le launcher te laisse aller au-dessus, mais il te prévient avant d’écrire la valeur, et le changement ne compte qu’au démarrage suivant de l’émulateur.
Avant de jouer, ouvre le Moniteur d’activité, onglet Mémoire, et ferme ce qui tient plusieurs gigaoctets.
Mac Studio : une grosse machine, les mêmes réglages sages
Un Mac Studio de 32 ou 64 Go, ou davantage, est rangé dans la classe 24 Go : 10,5 Go pour l’émulateur, 60 Hz et la qualité Équilibré. Il ne reçoit pas la moitié de sa mémoire, et c’est voulu : le reste va à macOS et à tes apps.
Même sur un Mac Studio à puce Ultra, le cran de qualité Ultra du launcher reste déconseillé. Il existe, derrière un avertissement, mais le jeu ne le tient pas de façon fiable, et y passer fait retélécharger près de 400 Mo de vidéos. Garde Équilibré.
L’écran : celui que tu branches
Un Mac mini ou un Mac Studio n’a pas d’écran à lui : tu joues sur le moniteur que tu y branches. Le plein écran net du launcher, Adapté à l’écran, se calcule sur l’écran principal du Mac : sur un iMac, l’écran intégré, sauf si tu en choisis un autre. Si tu as deux moniteurs, fais de celui où tu joues l’écran principal avant de démarrer l’émulateur. Le guide du plein écran dans un émulateur explique le réglage, et ce que fait le launcher sur un Mac de 8 Go branché à un grand moniteur.
Clavier et souris : le poste tout trouvé
Un Mac de bureau a déjà un clavier complet et une souris. Dans l’émulateur, un clic devient un toucher, et chaque bouton du jeu peut recevoir une touche. Il faut seulement l’autorisation Accessibilité, sans laquelle tes touches ne répondent pas et un clic droit te sort de la partie : Réglages Système, puis Confidentialité et sécurité, puis Accessibilité.
Les positions de tes touches sont gardées en fractions d’écran : passer d’un moniteur à l’autre n’en déplace aucune. Le guide du clavier et de la souris dans un émulateur explique comment les poser.
Branché en permanence : énergie et ventilateur
Un Mac de bureau n’a pas de batterie, mais si un mode économie d’énergie apparaît dans ses Réglages Système, garde-le coupé pour jouer : il bride la puce, et l’émulateur avec. Mesuré sur un MacBook Air M1 de 8 Go : 3,3 images par seconde avec le mode activé, 29,7 une fois coupé.
Si le ventilateur se fait entendre pendant une longue session, limite le jeu à 30 images par seconde dans ses options graphiques : moitié moins d’images, beaucoup moins de chaleur et de ventilateur.
Questions fréquentes
Un Mac mini suffit-il pour un émulateur Android ?
Oui, s’il a une puce Apple Silicon, M1 ou plus récente, et macOS 12 ou plus récent. Le launcher le règle d’après sa mémoire, comme n’importe quel Mac. La compatibilité, elle, dépend de chaque jeu.
Combien de mémoire donner à l’émulateur sur un Mac mini de 16 Go ?
6,5 Go, la valeur que le launcher pose seul. Sur un Mac chargé, baisse-la plutôt que de la monter : à 8,5 Go, un joueur sur Mac mini M4 de 16 Go n’avait plus que 7 % de cette mémoire vraiment en mémoire vive.
L’émulateur fonctionne-t-il sur un iMac ou un Mac mini Intel ?
Non : il exige une puce Apple Silicon, et les Mac Intel ne sont pas pris en charge. Le menu Pomme, puis À propos de ce Mac, te dit quelle puce a le tien.
Un Mac Studio de 64 Go rend-il l’émulateur plus rapide ?
Pas par sa mémoire : dès 24 Go, le launcher pose 10,5 Go pour l’émulateur, 60 Hz et Équilibré. Le reste laisse de la marge à macOS et à tes apps.
J’ai deux écrans : sur lequel l’émulateur se règle-t-il ?
Sur l’écran principal du Mac : Adapté à l’écran prend sa taille au démarrage de l’appareil. Fais de ton moniteur de jeu l’écran principal dans les réglages Moniteurs de macOS.