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Émulateur Android en plein écran sur Mac : une image nette, même sur un grand écran

Mis à jour le · L’équipe MACOS EMULATOR

Tu agrandis la fenêtre de l’émulateur Android sur ton grand écran, et l’image devient molle. Ce n’est ni ton Mac ni ton écran : agrandir une fenêtre ne redessine rien, ça étire une image déjà calculée. Dans MACOS EMULATOR, le vrai plein écran tient en deux réglages distincts. Voici lesquels, et ce qui change sur un moniteur externe ou un Mac de 8 Go.

Pourquoi l’émulateur est flou quand tu agrandis la fenêtre

L’appareil Android dessine chaque image à une taille fixe, celle de son panneau : Fluide, en 1440x900, par défaut. Si la fenêtre est plus grande, le Mac agrandit chaque image avant de l’afficher : net en petit, mou en grand, sans un détail de plus.

Sur un écran de 2560 pixels de large, une image de 1440 est étirée 1,78 fois. Dans Réglages, le (?) orange à côté de Résolution fait ce calcul pour ton écran, résolution par résolution : « net » jusqu’à 1,2, « petits détails flous » dès 1,5.

Deux réglages, deux sens du mot « plein écran »

Le bouton vert de macOS n’existe pas sur cette fenêtre. Le launcher a deux réglages à lui, parce que « plein écran » veut dire deux choses : une image nette à la taille de l’écran, et une fenêtre qui recouvre tout l’écran.

1. Une image nette : Adapté à l’écran

C’est le réglage qui règle le flou. Le panneau de l’appareil prend la taille de ton écran, barre des menus et Dock déduits, et le jeu est dessiné à l’échelle 1 : la fenêtre l’occupe exactement, et chaque pixel du jeu tombe sur un nombre entier de pixels de l’écran. Rien n’est étiré à moitié, donc rien n’est flou.

  1. 1Sur l’accueil du launcher, clique sur le logo en bas à droite de la carte Rendu, puis sur « Mettre le plein écran ».
  2. 2Ou ouvre Réglages, puis Résolution, et choisis le segment Écran, sous-titré « plein écran net ».

Le bouton de ton profil machine (8, 16 ou 24 Go, dans Réglages) pose lui aussi Adapté à l’écran. Changer de résolution redémarre l’appareil : fais-le avant de lancer une partie, pas pendant.

2. Une fenêtre qui recouvre tout l’écran : l’interrupteur Plein écran

Adapté à l’écran laisse une fenêtre. Pour qu’elle recouvre tout l’écran, active aussi l’interrupteur Plein écran de la carte Rendu, à côté de Mode Performance (il est coupé au départ). Au démarrage du moteur, la fenêtre couvre alors l’écran : fond noir, jeu centré à l’échelle 1, sans l’espace plein écran de macOS.

Il demande Adapté à l’écran : l’activer depuis une autre résolution redémarre l’appareil, et quitter Adapté à l’écran le coupe. En partie, le bouton plein écran de la barre d’outils entre et sort ; il n’apparaît que si l’interrupteur est activé.

Sur un moniteur externe

Adapté à l’écran se calcule sur l’écran principal du Mac (« Votre écran principal », dans le (?) de Résolution). Si ton moniteur externe ne l’est pas, le panneau est taillé pour l’autre écran : fais-en l’écran principal dans les réglages Moniteurs de macOS avant de démarrer l’appareil. Branche un autre écran ou change la taille du Dock, et le panneau suit au démarrage suivant.

Dans Réglages Système, puis Moniteurs, laisse aussi la résolution sur « Par défaut ». « Plus d’espace » fait dessiner au Mac une image plus grande que l’écran, et avec Adapté à l’écran, le panneau grandit avec elle.

Sur un Mac de 8 Go, le launcher redescend tout seul

Un Mac de 8 Go n’a pas la marge pour un très grand panneau. Au-delà d’environ 2,5 mégapixels par image (un grand moniteur en 2560x1440, un iMac 5K réglé en 2560x1440), le launcher ramène l’appareil à Fluide (1440x900) au démarrage, et le (?) de Résolution l’annonce : « ramené à Fluide sur 8 Go ». Le bouton plein écran de la barre d’outils n’apparaît pas non plus.

L’écran intégré d’un MacBook, réglé par défaut, passe tel quel. Garde 30 Hz : le guide de l’émulateur sur MacBook Air M1 détaille ce que le launcher pose seul sur 8 Go.

Si l’image accroche en plein écran

Monter la résolution coûte du travail à la puce graphique et au processeur, jamais de la mémoire : ne touche pas à ton réglage Mémoire pour ça. Si les scènes chargées saccadent, redescends d’abord la résolution : Fluide est le panneau qui coûte le moins à dessiner (« Revenir à Fluide » dans la feuille de la carte Rendu, ou Réglages, puis Résolution). La tenue dépend de la puissance de ton Mac.

Si ça rame même en Fluide, les réglages d’un émulateur Android lent passent en revue ce qui pèse vraiment.

Ce qui change avec la résolution, et ce qui reste

  • La barre d’outils : horizontale en haut à gauche en Adapté à l’écran, verticale sur le côté droit en fenêtré.
  • Tes touches : leurs positions sont gardées en fractions d’écran, pas en pixels, donc aucune ne bouge. Le guide du clavier et de la souris dans un émulateur explique comment les poser.
  • Le son : s’il part après un redimensionnement, « Rétablir le son », dans la bannière du launcher, le ramène sans rien perdre.

Questions fréquentes

Pourquoi mon émulateur Android est-il flou en plein écran ?

Parce que la fenêtre a été agrandie : l’image de 1440x900 est étirée à la taille de l’écran. Choisis Adapté à l’écran, dans Réglages, puis Résolution, et le jeu est dessiné à la taille de ton écran.

Où est le bouton plein écran de l’émulateur ?

Le bouton vert de macOS n’existe pas sur cette fenêtre. Adapté à l’écran donne la netteté, puis l’interrupteur Plein écran de la carte Rendu fait couvrir tout l’écran, avec un bouton pour entrer et sortir dans la barre d’outils.

Adapté à l’écran fonctionne-t-il sur un moniteur externe ?

Oui, quand il est l’écran principal du Mac : la taille se calcule sur lui, à chaque démarrage de l’appareil. Sur un Mac de 8 Go, un grand moniteur en 2560x1440 dépasse le budget, et l’appareil reste en Fluide (1440x900).

Le plein écran fait-il ramer l’émulateur ?

Il demande plus de travail à la puce graphique et au processeur, pas plus de mémoire. Si les scènes chargées saccadent, reviens à Fluide, le panneau qui coûte le moins à dessiner.

Mes touches restent-elles en place quand je change de résolution ?

Oui. Leurs positions sont gardées en fractions d’écran : passer de Fluide à Adapté à l’écran, ou de l’écran du Mac à un moniteur externe, ne déplace aucune touche.