Émulateur Android sur un Mac 120 Hz : pourquoi l’appareil reste à 30 ou 60 Hz
Mis à jour le · L’équipe MACOS EMULATOR
Ton MacBook Pro affiche jusqu’à 120 Hz, ou ton moniteur 144 Hz, et pourtant l’appareil Android de MACOS EMULATOR tourne à 30 ou 60 Hz. Ce n’est ni un bug ni un réglage oublié : l’écran du Mac et celui de l’appareil ont chacun leur cadence. Voici ce que l’écran rapide change, ce qu’il ne change pas, et comment choisir la tienne.
Deux écrans, deux cadences
Quand tu joues, deux fréquences comptent. Celle de l’écran du Mac : jusqu’à 120 Hz sur l’écran ProMotion des MacBook Pro 14 et 16 pouces, ou celle de ton moniteur externe. Et celle de l’écran de l’appareil Android : la ligne Cadence de la carte Rendu, sur l’accueil du launcher. C’est la seconde qui décide combien d’images l’appareil peut afficher par seconde.
Elles ne se parlent pas. L’horloge qui rythme l’écran de l’appareil tourne seule, à sa propre fréquence, sans se caler sur celle de l’écran du Mac. Le launcher, lui, ne lit même pas la fréquence de ton écran : la cadence qu’il pose au départ dépend de la mémoire du Mac, 30 Hz sur 8 Go et 60 Hz dès 24 Go. Brancher un écran 120 Hz ne change donc rien à l’appareil.
Pourquoi pas 90 ou 120 Hz
La ligne Cadence n’a que deux crans, 30 Hz et 60 Hz, sur la carte Rendu comme dans les Réglages. Le launcher n’envoie jamais plus de 60 Hz au moteur, quel que soit l’écran branché.
Monter plus haut ne rendrait pas la partie plus fluide pour autant. Le launcher le dit lui-même, sous la ligne Cadence de ses Réglages : « 60 Hz vise plus haut mais saccade sur les Mac qui ne le tiennent pas ».
Une option à 90 ou 120 images par seconde dans un jeu n’y change rien non plus. La cadence visée est la plus basse de deux limites : celle de l’appareil, 30 ou 60 Hz, et celle du jeu. Le guide des images par seconde dans un émulateur explique comment la lire sans se tromper.
Ce que l’écran 120 Hz apporte quand même
Le launcher ne touche pas à la fréquence de ton écran : macOS, le pointeur et la fenêtre du launcher en profitent comme avant. Seule l’image de l’appareil, dans sa fenêtre, se renouvelle 30 ou 60 fois par seconde au plus. Rien dans le launcher ne dépend de la fréquence de l’écran : tu n’as pas à la changer pour jouer.
Une seule précaution : le fabricant du moteur ne garantit pas le comportement d’un appareil plus rapide que l’écran du Mac. À 120 Hz, tu en es loin. Mais si tu as fixé ton écran sous 60 Hz dans les réglages de macOS, un appareil à 60 Hz le dépasse, un cas que personne n’a mesuré chez nous : remets l’écran à 60 Hz ou plus, ou passe l’appareil à 30 Hz.
Sur un moniteur externe, c’est la même chose, et le reste se règle d’après l’écran principal : le guide de l’écran externe avec un émulateur explique lequel choisir.
60 Hz ne veut pas dire fluide
À 60 Hz, chaque image a 16,7 millisecondes pour arriver. Si elle rate sa fenêtre, elle n’est pas affichée un peu plus tard : elle attend la suivante en entier, et reste donc deux fois plus longtemps à l’écran. Une partie à 60 Hz que le Mac ne tient pas alterne ainsi des images à l’heure et des images doublées : c’est ce saut que l’œil voit, pas le chiffre.
À 30 Hz, chaque image dispose de 33,3 millisecondes. Deux fois moins d’images, mais elles arrivent à l’heure : mesuré sur un M1 de 8 Go à 30 Hz, 100 % des images à l’heure et 38 millisecondes au pire intervalle. D’où le nom que le launcher donne à ce cran dans ses Réglages : « 30 Hz, régulière ».
60 Hz garde un vrai avantage : une image prête attend au pire 16,7 millisecondes avant d’être affichée, contre 33,3 à 30 Hz. Si ton Mac tient 60, garde-le. Si la partie saccade, redescends à 30.
Choisir ta cadence, dans l’ordre
- 1Pars de la valeur posée par le launcher. Dans Réglages, la ligne « Cadence (redémarre l’appareil) » marque d’un « (défaut) » celle de ton Mac.
- 2Si la partie saccade, regarde d’abord le Mac : économie d’énergie de macOS coupée, écran sur « Par défaut » plutôt que « Plus d’espace », navigateur et partage d’écran fermés. Le guide de l’émulateur Android qui rame reprend ces réglages un par un.
- 3Puis la cadence : passe à 30 Hz si tu étais à 60, sur la carte Rendu ou dans Réglages. Fais-le entre deux sessions : le moteur ne lit la cadence qu’au démarrage, la changer éteint l’appareil s’il est allumé, et le démarrage suivant repart à froid, donc plus long.
- 4Puis le rapport de performance, pris depuis la barre d’outils en pleine partie : il note la cadence de l’appareil, et le support le lit pour toi.
Juge toujours sur une vraie partie, à la régularité, jamais au chiffre affiché. Le guide des graphismes d’un émulateur détaille le reste de la carte Rendu, dont la qualité Équilibré à garder.
Questions fréquentes
Un émulateur Android peut-il tourner à 120 Hz sur un Mac ?
Pas avec MACOS EMULATOR : la ligne Cadence propose 30 ou 60 Hz, et le launcher n’envoie jamais plus de 60 Hz au moteur, même sur un écran ProMotion ou un moniteur 144 Hz.
Un écran ProMotion rend-il l’émulateur plus fluide ?
Pas l’image de l’appareil : son horloge tourne à sa propre fréquence, sans se caler sur l’écran du Mac. macOS, le pointeur et la fenêtre du launcher profitent toujours de ton écran.
Faut-il régler mon écran sur 60 Hz pour jouer ?
Non, le launcher ne lit pas la fréquence de ton écran. Évite seulement de le fixer sous 60 Hz quand l’appareil est à 60 Hz : le fabricant du moteur ne garantit pas ce cas.
30 Hz ou 60 Hz : quelle cadence choisir ?
Celle que ton Mac tient. Le launcher pose 30 Hz sur 8 Go et 60 Hz dès 24 Go. 60 Hz vise plus haut et raccourcit l’attente d’une image, 30 Hz est plus régulière. Si ça saccade à 60, redescends à 30.
Mon jeu propose 120 images par seconde : ça change quelque chose ?
Il ne dépassera pas la cadence de l’appareil : la plus basse des deux limites l’emporte, donc 30 ou 60 images par seconde au plus.