Android-Emulator auf dem Mac: Grafikeinstellungen, „Balanced“, „Ultra“ und Bildrate
Aktualisiert am · Das MACOS EMULATOR-Team
Auf der Startseite des Launchers von MACOS EMULATOR besteht die Karte „RENDER“ aus zwei Zeilen: „Quality“ und „Refresh“. Sie entscheiden über das Bild, und ihre Startwerte sind die richtigen. Hier steht, was jede wirklich ändert, warum „Balanced“ statt „Ultra“ und was woanders eingestellt wird.
Wie der Emulator das Spiel auf deinem Mac zeichnet
Im Android-Gerät zeichnet das Spiel mit OpenGL ES, der Grafikschnittstelle von Android. Die Engine lässt diese Arbeit vom Grafikchip deines Mac erledigen, nicht per Software-Rendering auf dem Prozessor. Alles wird lokal berechnet: Anders als beim Cloud-Gaming kommt kein Bild von einem Server.
Das Bild hängt also von zwei Stufen ab: den Einstellungen des Launchers, die über den Bildschirm des Geräts entscheiden, und den Grafikoptionen des Spiels, die bestimmen, was das Spiel dort zeichnet.
Die Karte „RENDER“ auf der Startseite
Es ist die erste Karte der unteren Reihe, links neben der Karte „SYSTEM“. Sie enthält:
- Die Zeile „Quality“, eine Reihe von Stufen: „Balanced“ ist von Anfang an gewählt, „Ultra“ ist die letzte ganz rechts.
- Die Zeile „Refresh“ mit zwei Möglichkeiten: 30 Hz oder 60 Hz.
- Den Hinweis „Applied at next launch“ sowie die Schalter „Full screen“ und „Performance mode“.
Der Performance mode wirkt auf den Rest des Mac, nicht auf das Bild: Der Ratgeber zum Performance mode eines Emulators erklärt ihn im Detail.
Was die Qualität wirklich ändert
Die Qualitätsstufe bestimmt, wie viele Pixel das Spiel im Verhältnis zum Bildschirm des Geräts zeichnet. „Balanced“ lässt es mit drei Vierteln der Breite und der Höhe arbeiten; „Ultra“ mit der vollen Auflösung, also etwa 1,8-mal so vielen Pixeln pro Bild. Das Layout des Spiels bleibt gleich: Nur die Feinheit ändert sich.
Der Launcher setzt diese Einstellung kurz bevor er das Spiel öffnet. Sie gilt also ab dem nächsten Start des Spiels, ohne dass das Gerät ausgeschaltet werden muss.
Warum „Balanced“ und nicht „Ultra“
„Balanced“ ist die Startqualität aller Mac-Klassen, von 8 GB bis 24 GB und mehr. „Ultra“ gibt es, aber der Launcher schreibt es erst nach einer Warnung, „Switch to Ultra?“, die drei Dinge sagt:
- Die Engine des Spiels und die Grenzen von Android halten diese Stufe nicht zuverlässig: Ruckeln, übersprungene Bilder und Abstürze sind möglich;
- sie ist die Einstellung keines Mac-Profils;
- der Wechsel lässt das Spiel beim nächsten Start fast 400 MB an Videos neu herunterladen.
Die Grenze liegt beim Spiel in Android, nicht bei deinem Mac: Ein Pro-, Max- oder Ultra-Chip ändert daran nichts. Und jeder Wechsel zwischen den Stufen lässt das Spiel Videos neu herunterladen: Wähl einmal, und fass es dann nicht mehr an.
Der Support hält dieselbe Linie: Bei einem Ticket „es ruckelt“ gehört ein von Hand gewähltes „Ultra“ zu den ersten Einstellungen, die er prüft, zusammen mit einem Arbeitsspeicher über dem Wert des Launchers.
Die Bildrate: 30 oder 60 Hz
„Refresh“ ist die Bildwiederholrate des Android-Geräts, nicht die Bildbegrenzung des Spiels. Der Launcher setzt 30 Hz auf einem Mac mit 8 GB und 60 Hz ab 24 GB. Auf dem Bildschirm siehst du die Gleichmäßigkeit, nicht die Zahl: Gemessen auf einem M1 mit 8 GB bei 30 Hz kamen 100 % der Bilder pünktlich, mit 38 Millisekunden im schlechtesten Abstand. Ruckelt eine Partie bei 60, geh auf 30 zurück.
Achte auf den Zeitpunkt: Die Engine liest die Bildrate nur beim Start des Geräts. Sie zu ändern schaltet das Gerät aus, wenn es läuft, Spiel inbegriffen, und der nächste Start beginnt kalt, also länger. Ändere sie zwischen zwei Sessions, nie mitten in der Partie. Der Ratgeber zum Emulator, der nicht startet, erklärt diesen Kaltstart.
Was im Spiel eingestellt wird
Der Launcher entscheidet nur über die Hälfte des Bildes. In den Grafikoptionen des Spiels passt eine hohe oder mittlere Voreinstellung gut. Bietet dein Spiel dann eine Bildbegrenzung und einen Akkusparmodus, wähl das eine oder das andere: die Begrenzung, bei ausgeschaltetem Akkusparmodus; oder den Akkusparmodus allein, der die Bildrate dann selbst deckelt. Der Ratgeber zum MacBook Pro mit einem Emulator beziffert, was diese Optionen bringen.
Ein unscharfes Bild ist keine Frage der Qualität
Ist das Bild auf einem großen Bildschirm unscharf, hilft „Ultra“ nicht: Ein größeres Fenster dehnt ein bereits berechnetes Bild. Entscheidend ist die Auflösung „Screen fit“, die der Launcher auf allen drei Mac-Klassen von Anfang an setzt; das Logo unten rechts in der Karte „RENDER“ führt dorthin. Der Ratgeber zum Vollbild eines Emulators erklärt den Unterschied. Lass in macOS das Display auf „Standard“ statt auf „Mehr Platz“.
Wenn das Bild ruckelt
Geh nicht auf „Ultra“, und fass den Arbeitsspeicher nicht an. Eine ruckelnde Partie behandelst du zuerst über den Mac: Stromsparmodus von macOS ausgeschaltet, Display auf „Standard“, Browser und Bildschirmfreigabe geschlossen. Dann über die Bildrate, auf 30. Dann über den Leistungsbericht, den der Support liest: Der Ratgeber zu den Bildern pro Sekunde in einem Emulator erklärt, wie du ihn erstellst und schickst, und der Ratgeber zum ruckelnden Android-Emulator geht die gemessenen Einstellungen der Reihe nach durch.
Häufige Fragen
Welche Grafikeinstellungen soll ich in einem Android-Emulator auf dem Mac wählen?
Die, die der Launcher setzt: „Balanced“ auf allen Macs, 30 Hz bei 8 GB und 60 Hz ab 24 GB sowie „Screen fit“. Dazu eine hohe oder mittlere Voreinstellung in den Optionen des Spiels.
Macht „Ultra“ das Spiel auf einem starken Mac schöner?
Es lässt das Spiel mit der vollen Auflösung des Gerätebildschirms zeichnen, aber das Spiel hält diese Stufe in Android nicht zuverlässig: Ruckeln, übersprungene Bilder und Abstürze sind möglich. Ein Max-Chip ändert daran nichts. Bleib bei „Balanced“.
Warum lädt das Spiel nach einem Qualitätswechsel Daten neu herunter?
Der Wechsel auf „Ultra“ lässt das Spiel beim nächsten Start fast 400 MB an Videos neu herunterladen, und die Rückkehr zu „Balanced“ lässt es ebenfalls neu herunterladen. Wähl deine Qualität einmal, und fass sie dann nicht mehr an.
Muss ich nach einer Änderung von Qualität oder Bildrate neu starten?
Die Qualität gilt ab dem nächsten Start des Spiels, ohne das Gerät auszuschalten. Die Bildrate schaltet das Gerät aus, wenn es läuft, und der nächste Start dauert länger: Ändere sie zwischen zwei Sessions.
Nutzt der Emulator den Grafikchip des Mac?
Ja. Das Spiel zeichnet mit OpenGL ES, und diese Arbeit erledigt der Grafikchip deines Mac, lokal und ohne entfernten Server.