Android-Emulator am Mac im Vollbild: scharfes Bild statt Unschärfe, auch am großen Monitor
Aktualisiert am · Das MACOS EMULATOR-Team
Du ziehst das Fenster des Android-Emulators auf deinem großen Bildschirm auf, und das Bild wird weich und unscharf. Das liegt weder an deinem Mac noch an deinem Bildschirm: Ein größeres Fenster zeichnet nichts neu, es streckt ein Bild, das längst fertig berechnet ist. In MACOS EMULATOR besteht das echte Vollbild aus zwei getrennten Einstellungen. Hier sind beide, und was sich an einem externen Monitor oder auf einem Mac mit 8 GB ändert.
Warum der Emulator unscharf wird, wenn du das Fenster vergrößerst
Das Android-Gerät zeichnet jedes Bild in einer festen Größe, der seines Panels: standardmäßig „Fluid (1440x900)“. Ist das Fenster größer, vergrößert der Mac jedes Bild, bevor er es anzeigt: klein scharf, groß weich, und kein einziges Detail mehr.
Auf einem Bildschirm mit 2560 Pixeln Breite wird ein Bild mit 1440 Pixeln um den Faktor 1,78 gestreckt. Unter „Settings“ rechnet das orangefarbene (?) neben „Resolution“ das für deinen Bildschirm vor, Auflösung für Auflösung: „sharp“ bis 1,2, „small details blurry“ ab 1,5.
Zwei Einstellungen, zwei Bedeutungen von „Vollbild“
Den grünen Fensterknopf von macOS gibt es in diesem Fenster nicht. Der Launcher hat zwei eigene Einstellungen, denn „Vollbild“ meint zweierlei: ein scharfes Bild in der Größe des Bildschirms, und ein Fenster, das den ganzen Bildschirm bedeckt.
1. Ein scharfes Bild: „Screen fit“
Das ist die Einstellung, die die Unschärfe behebt. Das Panel des Geräts übernimmt die Größe deines Bildschirms, abzüglich Menüleiste und Dock, und das Spiel wird im Maßstab 1 gezeichnet: Das Fenster füllt genau diese Fläche, und jedes Pixel des Spiels landet auf einer ganzen Zahl von Bildschirmpixeln. Nichts wird um einen krummen Faktor gestreckt, also wird nichts unscharf.
- 1Klick auf der Startseite des Launchers auf das Logo unten rechts in der Karte „RENDER“, dann auf „Set full screen“.
- 2Oder öffne „Settings“, dann „Resolution“, und wähl das Segment „Screen“ mit dem Untertitel „fullscreen sharp“.
Auch die Schaltfläche deines Mac-Profils (8, 16 oder 24 GB, Zeile „Machine profile“ unter „Settings“) stellt „Screen fit“ ein. Ein Wechsel der Auflösung startet das Gerät neu: Mach das, bevor du eine Partie beginnst, nicht mittendrin.
2. Ein Fenster über den ganzen Bildschirm: der Schalter „Full screen“
Mit „Screen fit“ bleibt es ein Fenster. Damit es den ganzen Bildschirm bedeckt, schaltest du zusätzlich den Schalter „Full screen“ in der Karte „RENDER“ ein, neben „Performance mode“ (anfangs ist er aus). Beim Start der Engine bedeckt das Fenster dann den Bildschirm: schwarzer Hintergrund, das Spiel mittig im Maßstab 1, ohne den Vollbildmodus von macOS.
Der Schalter setzt „Screen fit“ voraus: Schaltest du ihn bei einer anderen Auflösung ein, startet das Gerät neu, und sobald du „Screen fit“ verlässt, geht er aus. In der Partie wechselt die Vollbild-Schaltfläche der Werkzeugleiste ins Vollbild und wieder heraus; sie erscheint nur, wenn der Schalter eingeschaltet ist.
Am externen Monitor
„Screen fit“ richtet sich nach dem Hauptdisplay des Mac („Your main screen“ im (?) neben „Resolution“). Ist dein externer Monitor nicht das Hauptdisplay, wird das Panel für den anderen Bildschirm zugeschnitten: Mach ihn in den Systemeinstellungen unter „Displays“ zum Hauptdisplay, bevor du das Gerät startest. Schließt du einen anderen Bildschirm an oder änderst die Größe des Docks, zieht das Panel beim nächsten Start nach.
Lass in den Systemeinstellungen unter „Displays“ außerdem die Auflösung auf „Standard“. „Mehr Platz“ lässt den Mac ein Bild berechnen, das größer ist als der Bildschirm, und mit „Screen fit“ wächst das Panel mit.
Auf einem Mac mit 8 GB schaltet der Launcher von selbst zurück
Einem Mac mit 8 GB fehlt die Reserve für ein sehr großes Panel. Ab etwa 2,5 Megapixeln pro Bild (ein großer Monitor mit 2560x1440, ein iMac 5K, eingestellt auf 2560x1440) setzt der Launcher das Gerät beim Start auf „Fluid (1440x900)“ zurück, und das (?) neben „Resolution“ sagt es dir: „capped to Fluid on 8 GB“. Auch die Vollbild-Schaltfläche der Werkzeugleiste erscheint dann nicht.
Das eingebaute Display eines MacBook in der Einstellung „Standard“ bleibt davon unberührt. Bleib bei 30 Hz: Der Ratgeber zum Emulator auf dem MacBook Air M1 erklärt, was der Launcher bei 8 GB von selbst einstellt.
Wenn das Bild im Vollbild hakt
Eine höhere Auflösung kostet Arbeit für GPU und Prozessor, nie Arbeitsspeicher: Lass deine Einstellung „Memory“ dafür in Ruhe. Ruckeln volle Szenen, geh zuerst mit der Auflösung herunter: „Fluid“ ist das Panel, dessen Berechnung am wenigsten kostet („Back to Fluid“ hinter dem Logo der Karte „RENDER“, oder „Settings“, dann „Resolution“). Wie gut das Bild hält, hängt von der Leistung deines Mac ab.
Läuft es selbst mit „Fluid“ zäh, gehen die Einstellungen für einen langsamen Android-Emulator durch, was wirklich bremst.
Was sich mit der Auflösung ändert, und was bleibt
- Die Werkzeugleiste: waagerecht oben links bei „Screen fit“, senkrecht am rechten Rand im Fenstermodus.
- Deine Tasten: Ihre Positionen werden als Bruchteile des Bildschirms gespeichert, nicht in Pixeln, also verrutscht keine. Der Ratgeber zu Tastatur und Maus im Emulator zeigt, wie du sie platzierst.
- Der Ton: Fällt er nach einer Größenänderung aus, holt ihn „Restore sound“ im Banner des Launchers zurück, ohne dass etwas verloren geht.
Häufige Fragen
Warum ist mein Android-Emulator im Vollbild unscharf?
Weil das Fenster vergrößert wurde: Das Bild mit 1440x900 wird auf die Größe des Bildschirms gestreckt. Wähl unter „Settings“, dann „Resolution“ die Option „Screen fit“, und das Spiel wird in der Größe deines Bildschirms gezeichnet.
Wo finde ich die Vollbild-Schaltfläche des Emulators?
Den grünen Fensterknopf von macOS gibt es in diesem Fenster nicht. „Screen fit“ sorgt für die Schärfe, danach lässt der Schalter „Full screen“ in der Karte „RENDER“ das Fenster den ganzen Bildschirm bedecken, mit einer Schaltfläche in der Werkzeugleiste, um ins Vollbild und wieder heraus zu wechseln.
Funktioniert „Screen fit“ an einem externen Monitor?
Ja, wenn er das Hauptdisplay des Mac ist: Die Größe wird bei jedem Start des Geräts an ihm gemessen. Auf einem Mac mit 8 GB sprengt ein großer Monitor mit 2560x1440 das Budget, und das Gerät bleibt bei „Fluid (1440x900)“.
Macht das Vollbild den Emulator langsamer?
Es verlangt GPU und Prozessor mehr Arbeit ab, nicht mehr Arbeitsspeicher. Ruckeln volle Szenen, geh zurück auf „Fluid“, das Panel, dessen Berechnung am wenigsten kostet.
Bleiben meine Tasten an ihrem Platz, wenn ich die Auflösung wechsle?
Ja. Ihre Positionen werden als Bruchteile des Bildschirms gespeichert: Der Wechsel von „Fluid“ zu „Screen fit“ oder vom Display des Mac auf einen externen Monitor verschiebt keine einzige Taste.