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Android-Emulator auf dem MacBook Pro: was dein Pro- oder Max-Chip wirklich ändert

Aktualisiert am · Das MACOS EMULATOR-Team

Ein MacBook Pro hat Reserven für einen Android-Emulator: einen Pro- oder Max-Chip, oft 16 GB oder mehr und, anders als das MacBook Air, einen Lüfter. Diese Reserven werden nicht von selbst zu Bildern pro Sekunde, und drei Reflexe verspielen sie: mehr Arbeitsspeicher, „Ultra“ und die vergessenen Einstellungen im Spiel. Hier ist, was MACOS EMULATOR von selbst einstellt, und was du selbst in der Hand hast.

Der Launcher stellt dein MacBook Pro nach seinem Arbeitsspeicher ein

Der Launcher ordnet deinen Mac anhand seines Arbeitsspeichers einer Klasse zu, ganz gleich, welcher Chip darin steckt, und leitet daraus den Arbeitsspeicher des Emulators, die Qualität und die Bildrate ab, mit der er startet:

  • 8 GB: 4,5 GB für den Emulator und 30 Hz, wie auf einem Air mit 8 GB. Der Ratgeber zum Emulator auf dem MacBook Air M1 erklärt diese Klasse im Detail.
  • 16 oder 18 GB: 6,5 GB für den Emulator. Ein Mac mit 18 GB landet in der Klasse der 16 GB.
  • 24 GB und mehr (etwa 32, 36 oder 48 GB): 10,5 GB für den Emulator, und 60 Hz.
  • Alle Klassen: die Qualität „Balanced“.

Bei 16 oder 18 GB zeigt die Karte „RENDER“ die Bildrate, mit der der Emulator startet: Behalte sie. Eine Änderung am Arbeitsspeicher oder an der Bildrate gilt erst beim nächsten Start des Emulators. Hast du schon an den Reglern gedreht? Unter „Settings“ hat die Zeile „Machine profile“ eine Schaltfläche pro Klasse (8, 16 und 24 GB): Die deiner Klasse setzt Arbeitsspeicher, Auflösung, Qualität und Bildrate auf einen Schlag zurück.

Mehr Arbeitsspeicher macht den Emulator nicht schneller

Auf einem MacBook Pro mit 32 oder 36 GB ist die Versuchung groß, dem Emulator 16 GB zu geben. Das bringt nichts: 10,5 GB ist der Wert, den du behältst, und der Launcher warnt dich, bevor er einen höheren speichert. Ab einem gewissen Punkt lagert macOS Arbeitsspeicher auf die Festplatte aus, und jeder Auslagerungsvorgang lässt das Spiel kurz einfrieren.

Zwei Fälle, die wir bei Spielern gesehen haben. Auf einem Mac mit 24 GB, mit 16 GB für den Emulator: 23,6 Bilder pro Sekunde statt der angepeilten 60, obwohl weder der Prozessor noch die GPU ausgelastet waren. Auf einem MacBook Pro M1 Max mit 32 GB, ebenfalls mit 16 GB: Zwei Minuten nach Beginn jeder Partie fiel der Ton komplett aus, und die Behebung begann damit, den Arbeitsspeicher wieder auf 10 GB zu senken.

60 Hz ab 24 GB, und wann du auf 30 zurückgehst

Ab 24 GB stellt der Launcher den Emulator auf 60 Hz. Ruckelt die Partie, geh in der Karte „RENDER“ auf 30 herunter: halb so viele Bilder, aber sie kommen pünktlich, und auf dem Bildschirm siehst du die Gleichmäßigkeit, nicht die Zahl.

Diese Bildrate ist die des Android-Geräts, nicht die Bildratenbegrenzung des Spiels: Ein Launcher auf 60 zwingt das Spiel nicht auf 60.

„Balanced“, nicht „Ultra“, auch mit einem Max-Chip

„Balanced“ ist die Startqualität aller Klassen. „Ultra“ gibt es, hinter einer Warnung: Das Spiel hält diese Stufe nicht zuverlässig, und der Wechsel lädt fast 400 MB Videos neu herunter. Die Grenze liegt beim Spiel in Android, nicht bei deinem Mac: Ein Max-Chip ändert daran nichts.

Stell auch die Grafik im Spiel ein

Der Launcher entscheidet nur die Hälfte: In den Grafikoptionen des Spiels hat ein MacBook Pro am meisten zu gewinnen. Eine hohe oder mittlere Qualitätsvoreinstellung läuft gut. Bietet dein Spiel dann eine Begrenzung der Bildrate und einen Akkusparmodus, triffst du eine einzige Entscheidung:

  • Akkusparmodus aus, und du setzt die Begrenzung selbst: 60, oder 30, wenn der Mac warm wird;
  • Akkusparmodus an, und das Spiel deckelt die Bildrate selbst.

Beide Wege funktionieren, ob der Launcher mit 30 oder mit 60 Hz läuft. Gemessen auf einem M3 Max: Eine hohe Voreinstellung, eine Begrenzung auf 60 und ein ausgeschalteter Akkusparmodus haben das Spiel von 27 auf 52 Bilder pro Sekunde gebracht.

Lüfter und Akku: die Begrenzung auf 30

Dreht der Lüfter bei einer langen Session hoch, oder spielst du ohne Netzteil, begrenze das Spiel bei gleicher Voreinstellung auf 30: halb so viele Bilder, deutlich weniger Wärme und Lüftergeräusch.

Ohne Netzteil prüfst du außerdem den Stromsparmodus von macOS, der den Chip drosselt und den Emulator gleich mit. Gemessen auf einem MacBook Air M1 mit 8 GB: 3,3 Bilder pro Sekunde mit aktivem Modus, 29,7 nach dem Ausschalten. Auf einem MacBook Pro sitzt der Modus an derselben Stelle: In den Systemeinstellungen unter „Batterie“ stellst du ihn auf „Nie“, oder, wenn du mit angeschlossenem Netzteil spielst, so, dass er nur im Batteriebetrieb greift.

Der Bildschirm: scharf, und auf „Standard“

Ein größeres Fenster streckt nur ein fertig berechnetes Bild. Für ein scharfes Vollbild wählst du unter „Settings“, dann „Resolution“ die Option „Screen fit“, so wie es auch die Schaltflächen der Zeile „Machine profile“ tun. Und lass das Display in den Systemeinstellungen unter „Displays“ auf „Standard“ statt „Mehr Platz“. Der Ratgeber zum Vollbild im Emulator geht weiter, externer Monitor inklusive.

Wenn es trotzdem ruckelt

In den Berichten, die wir bekommen, bleibt die GPU meist unter der Hälfte ihrer Leistung: Was nachgibt, ist der Arbeitsspeicher des Mac. Schließ eine Bildschirmfreigabe in Discord und schwere Browser, dann öffne die Aktivitätsanzeige, Tab „Speicher“: Ein gelber oder roter Speicherdruck zeigt, dass Arbeitsspeicher fehlt. Die Einstellungen für einen langsamen Android-Emulator gehen den Rest durch.

Häufige Fragen

Reicht ein MacBook Pro für einen Android-Emulator?

Ja, mit Reserve: Ab 24 GB setzt der Launcher 10,5 GB für den Emulator, 60 Hz und „Balanced“. Die Kompatibilität hängt dagegen vom jeweiligen Spiel ab.

Wie viel Arbeitsspeicher gebe ich dem Emulator auf einem MacBook Pro mit 32 oder 36 GB?

10,5 GB, den Wert, den der Launcher ab 24 GB setzt. Auf einem Mac mit 24 GB ließen 16 GB für den Emulator die Partie auf 23,6 Bilder pro Sekunde fallen, bei angepeilten 60.

Stelle ich den Emulator auf einem MacBook Pro auf 30 oder 60 Hz?

Ab 24 GB startet der Launcher mit 60 Hz; bei 16 oder 18 GB behältst du die Bildrate, die die Karte „RENDER“ anzeigt. Ruckelt es bei 60, geh auf 30 zurück: Die Gleichmäßigkeit sieht man mehr als die Zahl.

Sollte ich mit einem Max-Chip auf „Ultra“ gehen?

Nein. Das Spiel hält „Ultra“ nicht zuverlässig, und der Wechsel lädt fast 400 MB Videos neu herunter. „Balanced“ bleibt die richtige Stufe, egal welcher Chip.

Der Lüfter meines MacBook Pro dreht während der Partie hoch, was tun?

Begrenze das Spiel in seinen Grafikoptionen auf 30 Bilder pro Sekunde, bei gleicher Voreinstellung: deutlich weniger Wärme und Lüftergeräusch. Ohne Netzteil ist das auch die sichere Wahl.