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Android-Emulator auf einem Mac mit 120 Hz: warum das Gerät bei 30 oder 60 Hz bleibt

Aktualisiert am · Das MACOS EMULATOR-Team

Dein MacBook Pro zeigt bis zu 120 Hz, oder dein Monitor 144 Hz, und trotzdem läuft das Android-Gerät von MACOS EMULATOR mit 30 oder 60 Hz. Das ist weder ein Fehler noch eine vergessene Einstellung: Das Display des Mac und der Bildschirm des Geräts haben jeweils ihre eigene Bildrate. Hier steht, was ein schnelles Display ändert, was nicht und wie du deine wählst.

Zwei Bildschirme, zwei Bildraten

Beim Spielen zählen zwei Frequenzen. Die des Mac-Displays: bis zu 120 Hz auf dem ProMotion-Display der MacBook Pro mit 14 und 16 Zoll, oder die deines externen Monitors. Und die des Bildschirms des Android-Geräts: die Zeile „Refresh“ in der Karte „RENDER“, auf der Startseite des Launchers. Die zweite entscheidet, wie viele Bilder pro Sekunde das Gerät anzeigen kann.

Die beiden sprechen nicht miteinander. Der Takt, der den Bildschirm des Geräts antreibt, läuft für sich, mit seiner eigenen Frequenz, ohne sich nach der des Mac-Displays zu richten. Der Launcher liest die Frequenz deines Displays nicht einmal aus: Die Bildrate, die er zu Beginn setzt, hängt vom Arbeitsspeicher des Mac ab, 30 Hz bei 8 GB und 60 Hz ab 24 GB. Ein 120-Hz-Display anzuschließen ändert am Gerät also nichts.

Warum nicht 90 oder 120 Hz

Die Zeile „Refresh“ hat nur zwei Stufen, 30 Hz und 60 Hz, in der Karte „RENDER“ wie in den „Settings“. Der Launcher schickt der Engine nie mehr als 60 Hz, egal welches Display angeschlossen ist.

Höher zu gehen würde die Partie ohnehin nicht flüssiger machen. Der Launcher sagt es selbst, unter der Zeile „Refresh rate“ seiner „Settings“: „60 Hz aims higher but stutters on Macs that can’t hold it“.

Auch eine Option mit 90 oder 120 Bildern pro Sekunde in einem Spiel ändert daran nichts. Die angestrebte Bildrate ist die niedrigere von zwei Grenzen: die des Geräts, 30 oder 60 Hz, und die des Spiels. Der Ratgeber zu den Bildern pro Sekunde in einem Emulator erklärt, wie du sie richtig liest.

Was das 120-Hz-Display trotzdem bringt

Der Launcher fasst die Frequenz deines Displays nicht an: macOS, der Mauszeiger und das Fenster des Launchers profitieren davon wie zuvor. Nur das Bild des Geräts, in seinem Fenster, erneuert sich höchstens 30- oder 60-mal pro Sekunde. Nichts im Launcher hängt von der Frequenz des Displays ab: Du musst sie zum Spielen nicht ändern.

Eine einzige Vorsichtsmaßnahme: Der Hersteller der Engine garantiert nicht, wie sich ein Gerät verhält, das schneller läuft als das Display des Mac. Bei 120 Hz bist du davon weit entfernt. Hast du dein Display aber in den Einstellungen von macOS fest unter 60 Hz gestellt, liegt ein Gerät mit 60 Hz darüber, ein Fall, den bei uns niemand gemessen hat: Stell das Display wieder auf 60 Hz oder mehr, oder schalte das Gerät auf 30 Hz.

Auf einem externen Monitor gilt dasselbe, und der Rest richtet sich nach dem Hauptdisplay: Der Ratgeber zum Emulator am externen Monitor erklärt, welches du wählst.

60 Hz heißt nicht flüssig

Bei 60 Hz hat jedes Bild 16,7 Millisekunden, um anzukommen. Verpasst es sein Zeitfenster, wird es nicht etwas später angezeigt: Es wartet das nächste Zeitfenster vollständig ab und bleibt deshalb doppelt so lange auf dem Bildschirm. Eine Partie mit 60 Hz, die der Mac nicht hält, wechselt so zwischen pünktlichen und doppelten Bildern: Diesen Sprung sieht das Auge, nicht die Zahl.

Bei 30 Hz hat jedes Bild 33,3 Millisekunden. Halb so viele Bilder, aber sie kommen pünktlich: Gemessen auf einem M1 mit 8 GB bei 30 Hz kamen 100 % der Bilder pünktlich, mit 38 Millisekunden im schlechtesten Abstand. Daher der Name, den der Launcher dieser Stufe in seinen „Settings“ gibt: „30 Hz, steady“.

60 Hz behält einen echten Vorteil: Ein fertiges Bild wartet höchstens 16,7 Millisekunden, bis es angezeigt wird, gegenüber 33,3 bei 30 Hz. Hält dein Mac 60, bleib dabei. Ruckelt die Partie, geh auf 30 zurück.

Deine Bildrate wählen, der Reihe nach

  1. 1Geh vom Wert aus, den der Launcher gesetzt hat. In den „Settings“ markiert die Zeile „Refresh rate (restarts the device)“ den Wert deines Mac mit „(default)“.
  2. 2Ruckelt die Partie, schau zuerst auf den Mac: Stromsparmodus von macOS ausgeschaltet, Display auf „Standard“ statt auf „Mehr Platz“, Browser und Bildschirmfreigabe geschlossen. Der Ratgeber zum ruckelnden Android-Emulator geht diese Einstellungen einzeln durch.
  3. 3Dann die Bildrate: Wechsle auf 30 Hz, wenn du bei 60 warst, in der Karte „RENDER“ oder in den „Settings“. Mach das zwischen zwei Sessions: Die Engine liest die Bildrate nur beim Start, sie zu ändern schaltet das Gerät aus, wenn es läuft, und der nächste Start beginnt kalt, dauert also länger.
  4. 4Dann der Leistungsbericht, mitten in der Partie über die Werkzeugleiste aufgenommen: Er hält die Bildrate des Geräts fest, und der Support liest ihn für dich.

Beurteile immer in einer echten Partie, nach der Gleichmäßigkeit, nie nach der angezeigten Zahl. Der Ratgeber zu den Grafikeinstellungen eines Emulators beschreibt den Rest der Karte „RENDER“, darunter die Qualität „Balanced“, die du behalten solltest.

Häufige Fragen

Kann ein Android-Emulator auf dem Mac mit 120 Hz laufen?

Nicht mit MACOS EMULATOR: Die Zeile „Refresh“ bietet 30 oder 60 Hz, und der Launcher schickt der Engine nie mehr als 60 Hz, auch nicht auf einem ProMotion-Display oder einem 144-Hz-Monitor.

Macht ein ProMotion-Display den Emulator flüssiger?

Nicht das Bild des Geräts: Sein Takt läuft mit eigener Frequenz, ohne sich nach dem Display des Mac zu richten. macOS, der Mauszeiger und das Fenster des Launchers profitieren weiterhin von deinem Display.

Muss ich mein Display zum Spielen auf 60 Hz stellen?

Nein, der Launcher liest die Frequenz deines Displays nicht aus. Stell es nur nicht fest unter 60 Hz, wenn das Gerät mit 60 Hz läuft: Der Hersteller der Engine garantiert diesen Fall nicht.

30 Hz oder 60 Hz: Welche Bildrate soll ich wählen?

Die, die dein Mac hält. Der Launcher setzt 30 Hz bei 8 GB und 60 Hz ab 24 GB. 60 Hz zielt höher und verkürzt die Wartezeit eines Bildes, 30 Hz ist gleichmäßiger. Ruckelt es bei 60, geh auf 30 zurück.

Mein Spiel bietet 120 Bilder pro Sekunde: Ändert das etwas?

Es geht nicht über die Bildrate des Geräts hinaus: Die niedrigere der beiden Grenzen gewinnt, also höchstens 30 oder 60 Bilder pro Sekunde.