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Android-Emulator am externen Monitor: scharf spielen am zweiten Bildschirm mit dem Mac

Aktualisiert am · Das MACOS EMULATOR-Team

Du schließt deinen Mac an einen großen Monitor an, ziehst das Fenster des Android-Emulators dorthin, und das Bild ist unscharf oder sitzt schief. In MACOS EMULATOR wird alles für einen einzigen Bildschirm berechnet: das Hauptdisplay des Mac. Hier steht, wie du daraus deinen Monitor machst, welche Bildschirmeinstellung du behältst und was sich auf einem Mac mit 8 GB ändert.

Der Emulator richtet sich nach dem Hauptdisplay des Mac

Für macOS ist das Hauptdisplay der Bildschirm mit der Menüleiste. Der Launcher nimmt seine Maße beim Start des Geräts von ihm: die Größe des Panels bei „Screen fit“, die Startgröße des Fensters, die Unschärfe-Rechnung im (?) neben „Resolution“ und die Erkennung von „Mehr Platz“.

Ziehst du das Spielfenster danach auf einen anderen Bildschirm, wird nichts neu berechnet: Das Panel behält die Größe, die für das Hauptdisplay vorgesehen war, und das Bild wird für den anderen Bildschirm gestreckt. Die richtige Reihenfolge ist also umgekehrt: Dein Monitor wird zum Hauptdisplay, dann startest du das Gerät.

Deinen Monitor zum Hauptdisplay machen

  1. 1Schließ den Monitor an und warte, bis macOS dort den Schreibtisch zeigt.
  2. 2Öffne die Systemeinstellungen, dann „Displays“, und wähl deinen Monitor aus.
  3. 3Mach ihn dort zum Hauptdisplay: Menüleiste und Dock wechseln dann auf ihn.
  4. 4Unter macOS 12 gehst du über die Systemeinstellungen, dann „Monitore“: Zieh in der Anordnung der Bildschirme die weiße Leiste oben auf den Monitor.

Zur Kontrolle öffnest du die „Settings“ des Launchers und klickst auf das orangefarbene (?) neben „Resolution“. Seine erste Zeile, „Your main screen“, nennt die Pixel des Bildschirms, den der Launcher gewählt hat: die deines Monitors, wenn alles stimmt. Ein MacBook, das du am Monitor zuklappst, hat nur noch ihn als Bildschirm, er ist also automatisch das Hauptdisplay.

Dann „Screen fit“, für ein scharfes Bild

Auf einem großen Monitor wird „Fluid (1440x900)“, das Standard-Panel, auf die Größe des Bildschirms gestreckt. Das (?) neben „Resolution“ beziffert diese Streckung für deinen Bildschirm: „sharp“ bis 1,2, „small details blurry“ ab 1,5. Auf einem Monitor mit 2560 Pixeln Breite wird „Fluid“ bereits um den Faktor 1,78 gestreckt.

„Screen fit“ schneidet das Panel auf die nutzbare Fläche des Hauptdisplays zu, abzüglich Menüleiste und Dock, und das Spiel wird im Maßstab 1 gezeichnet: Jedes Pixel des Spiels landet auf einer ganzen Zahl von Monitorpixeln, also wird nichts unscharf. Das Fenster öffnet sich oben links auf dem Hauptdisplay, unter der Menüleiste. Wähl es unter „Settings“, dann „Resolution“ (Segment „Screen“), oder über das Logo unten rechts in der Karte „RENDER“.

Der Ratgeber zum Vollbild im Emulator beschreibt diese Einstellung und den Schalter „Full screen“, mit dem das Fenster den ganzen Bildschirm bedeckt.

Anschließen, abziehen: ein längerer Start, einmal

Bei „Screen fit“ wird das Panel bei jedem Start des Geräts neu berechnet. Hat sich das Hauptdisplay seit der letzten Sitzung geändert (Monitor angeschlossen oder abgezogen, Dock verschoben oder in der Größe geändert), setzt der Launcher das neue Panel und verwirft den Snapshot des Schnellstarts: Dieser Start beginnt kalt und dauert deshalb länger. Dein Google-Konto und deine Spiele bleiben unberührt.

Schließt du den Monitor an, während das Gerät läuft, ändert sich das Panel erst beim nächsten Start: Schalte das Gerät mit der roten Schaltfläche der Werkzeugleiste aus und starte neu. Der Ratgeber zum Emulator, der nicht startet sagt, was bei einem Kaltstart normal ist.

Deine Tasten bleiben dagegen, wo sie sind: Ihre Positionen werden als Bruchteile des Bildschirms gespeichert, nicht in Pixeln.

„Standard“ statt „Mehr Platz“

Lass deinen Monitor in den Systemeinstellungen unter „Displays“ auf der Auflösung „Standard“. Bei „Mehr Platz“ lässt macOS ein Bild berechnen, das größer ist als die physische Auflösung des Bildschirms, und verkleinert es dann bei jedem Bild: Teilweise gemessen am Bildschirm eines MacBook Air M2, brauchte der Anzeigeserver von macOS dort 45 % eines Kerns. Und mit „Screen fit“ wächst das Panel des Spiels mit dieser Fläche.

Der Launcher erkennt das auf dem Hauptdisplay, wenn macOS ihm eine Standard-Einstellung meldet: Unter „Performance“ in den „Settings“ erscheint dann eine Zeile „Screen resolution“ mit der berechneten Größe, der von „Standard“ und einer Schaltfläche „Open Displays settings“. Er ändert nichts für dich.

Auf einem Mac mit 8 GB zählt die Größe des Monitors

Auf einem Mac mit 8 GB wird ein Panel von mehr als etwa 2,5 Megapixeln beim Start auf „Fluid (1440x900)“ zurückgesetzt, und das (?) neben „Resolution“ sagt es: „capped to Fluid on 8 GB“. Ein Monitor mit 2560x1440 liegt bei „Screen fit“ darüber; ein Full-HD-Monitor (1920x1080) bleibt darunter, wie das eingebaute Display eines MacBook mit der Einstellung „Standard“.

Über der Schwelle bleibt der Monitor nutzbar: Das Bild wird gestreckt, also weniger scharf. Der Ratgeber zum Emulator auf dem MacBook Air M1 erklärt, was der Launcher bei 8 GB von selbst einstellt.

Wenn es auf dem großen Bildschirm ruckelt

Ein großes Panel kostet GPU und Prozessor mehr Arbeit, nicht mehr Arbeitsspeicher: Lass deine Einstellung „Memory“ dafür in Ruhe. Ruckeln volle Szenen bei „Screen fit“, geh zurück auf „Fluid“ („Back to Fluid“ im Blatt der Karte „RENDER“), das Panel, dessen Berechnung am wenigsten kostet.

Der Leistungsbericht hält das Hauptdisplay fest, in Pixeln, in Punkten und mit seinem Retina-Faktor: Der Support sieht, auf welchem Bildschirm du gespielt hast. Läuft es selbst mit „Fluid“ zäh, gehen die Einstellungen für einen langsamen Android-Emulator durch, was wirklich bremst.

Häufige Fragen

Warum ist der Android-Emulator auf meinem externen Monitor unscharf?

Weil das Panel für das Hauptdisplay des Mac berechnet und dann gestreckt wird. Mach deinen Monitor in den Systemeinstellungen unter „Displays“ zum Hauptdisplay, starte das Gerät und wähl unter „Settings“, dann „Resolution“ die Option „Screen fit“.

Auf welchem Bildschirm öffnet sich das Spielfenster?

Bei „Screen fit“ oben links auf dem Hauptdisplay, unter der Menüleiste. Damit es sich auf deinem Monitor öffnet, mach ihn vor dem Start des Geräts zum Hauptdisplay.

Muss ich das Gerät neu starten, wenn ich einen Monitor anschließe?

Ja, bei „Screen fit“: Das Panel ändert sich nur beim Start. Schalte das Gerät mit der roten Schaltfläche der Werkzeugleiste aus und starte neu. Dieser Start beginnt kalt und dauert einmal länger.

„Mehr Platz“ oder „Standard“ an einem externen Monitor?

„Standard“. Bei „Mehr Platz“ lässt macOS ein Bild berechnen, das größer ist als die physische Auflösung des Bildschirms, und verkleinert es bei jedem Bild; der Launcher weist dich unter „Performance“ in seinen „Settings“ darauf hin.

Funktioniert ein externer Monitor mit einem Mac mit 8 GB?

Ja. Ein Full-HD-Monitor läuft mit „Screen fit“. Ab etwa 2,5 Megapixeln, etwa bei 2560x1440, setzt der Launcher das Gerät beim Start auf „Fluid (1440x900)“ zurück.