Tất cả bài viết
Hướng dẫnGiả lậpApple Silicon5 phút

Nên chọn Mac nào để chạy giả lập Android: bộ nhớ trước, con chip sau

Cập nhật ngày · Đội ngũ MACOS EMULATOR

Bạn đang tìm một chiếc Mac để chơi game mobile bằng trình giả lập Android, hay muốn biết chiếc Mac đang dùng có đủ không? Có ba câu hỏi quyết định, theo đúng thứ tự này: con chip, bộ nhớ, rồi dung lượng còn trống trên ổ đĩa. Tên con chip chỉ đến sau đó, và khá xa. Đây là cách MACOS EMULATOR đọc chiếc Mac của bạn, và điều đó thay đổi gì khi bạn chọn máy.

1. Phải là chip Apple Silicon

Trình giả lập cần một máy Mac Apple Silicon, M1 hoặc mới hơn, chạy macOS 12 hoặc mới hơn. Mac Intel không được hỗ trợ, dù mạnh đến đâu: thiết bị Android là một hệ thống ARM, và chỉ chip của Apple mới chạy trực tiếp được hệ thống đó.

Để kiểm tra một chiếc Mac, kể cả máy cũ: mở menu Apple, rồi Giới thiệu về máy Mac này. Dòng Chip ghi tên một chip Apple M: được. Dòng Bộ xử lý ghi Intel: không được. Hướng dẫn giả lập Android trên Mac Intel giải thích vì sao.

2. Bộ nhớ quyết định nhóm máy

Launcher không đọc tên con chip. Nó xếp Mac của bạn vào một nhóm máy chỉ dựa trên dung lượng bộ nhớ, rồi từ đó đặt bộ nhớ cho trình giả lập, tần số và chất lượng khởi đầu:

  • 8 GB: 4,5 GB cho trình giả lập, và 30 Hz.
  • 16 GB (tính cả máy 18 GB): 6,5 GB cho trình giả lập.
  • Từ 24 GB trở lên (kể cả 36 hay 64 GB): 10,5 GB cho trình giả lập, và 60 Hz.
  • Cả ba nhóm máy: chất lượng “Cân bằng”.

Vì vậy, một chiếc MacBook Air M1 16 GB và một chiếc Mac mini M4 16 GB bắt đầu từ đúng những thiết lập như nhau. Và trên Mac Apple Silicon, bộ nhớ được chọn lúc mua: không gắn thêm được về sau. Đây là dòng cần xem đầu tiên.

8 GB: chơi được, nếu đóng bớt app

Trên Mac 8 GB, màn hình cài đặt không đặt dấu tích xanh ở dòng bộ nhớ: nó ghi “chơi được, chất lượng có thể bị giới hạn”. Hãy đóng trình duyệt và các app nặng trong lúc chơi, và tính mười đến hai mươi phút cho lần khởi động đầu tiên, chỉ một lần. Hướng dẫn giả lập Android trên MacBook Air M1 nói rõ những gì launcher tự chỉnh trên máy 8 GB.

16 GB: dư dả

Từ 16 GB, dòng bộ nhớ chuyển sang xanh. 6,5 GB của trình giả lập để lại 9,5 GB cho macOS, engine giả lập và các app của bạn: phần dư cho những gì vẫn mở bên cạnh. Ảnh chụp màn hình trong hướng dẫn của tụi mình cũng được chụp trên một chiếc MacBook Air M2 16 GB, chiếc máy mà hướng dẫn giả lập Android trên MacBook Air M2 và M3 trình bày chi tiết.

Từ 24 GB: 60 Hz, không thêm bộ nhớ

Từ 24 GB, launcher chuyển lên 60 Hz, nhưng phần bộ nhớ dư của Mac không dành cho trình giả lập: một chiếc Mac Studio 64 GB nhận đúng 10,5 GB như một chiếc Mac 24 GB. Đó là chủ ý: vượt quá mức này, macOS phải ghi bộ nhớ ra ổ đĩa, và mọi thứ chậm lại. Hướng dẫn giả lập Android trên MacBook Pro cho thấy cái giá của việc đó.

3. Ổ đĩa: tính phần còn trống

Bản cài đặt cần khoảng 10 GB, nhưng game khá nặng, và thiết bị Android lớn dần theo game. Màn hình cài đặt đo dung lượng trống trước tiên:

  • Dưới 12 GB: dòng ổ đĩa chuyển sang đỏ, và nút “Cài đặt engine game” vẫn bị làm mờ.
  • Từ 12 đến 25 GB: vẫn cài được, kèm dòng chữ “đủ để cài, game rất nặng”.
  • Từ 25 GB trở lên: một dấu tích xanh.

Hãy xem phần còn trống sau khi đã chép xong các tệp của bạn, chứ không chỉ dung lượng của ổ đĩa. Với chiếc Mac đang dùng, hướng dẫn dọn ổ đĩa của trình giả lập chỉ cách lấy lại chỗ mà không làm hỏng gì.

M1, M4, Pro hay Max: chip thay đổi gì

Với các giá trị khởi đầu thì không gì cả: launcher chỉ đọc bộ nhớ, và “Cân bằng” vẫn là chất lượng khởi đầu kể cả trên chip Max. Sức mạnh của con chip chỉ có tác dụng sau đó, ở độ ổn định trong những cảnh nặng, nhất là khi chơi toàn màn hình sắc nét. Giữa thêm bộ nhớ và một con chip mới hơn, chỉ bộ nhớ thay đổi những thiết lập mà launcher chọn cho bạn.

MacBook hay Mac để bàn

Mac để bàn được xếp nhóm theo bộ nhớ, như một chiếc MacBook. Chỉ còn hai khác biệt. MacBook Air không có quạt: khi chịu tải lâu, chip của máy tự giảm tốc mà không phát ra tiếng nào, và giới hạn 30 khung hình mỗi giây ngay trong game giúp máy nóng ít hơn nhiều. Mac mini không có màn hình riêng: chế độ toàn màn hình sắc nét được tính theo màn hình chính mà bạn cắm vào. Hướng dẫn giả lập Android trên Mac mini, iMac và Mac Studio nói rõ trường hợp này.

Trước khi mua: danh sách kiểm tra

  1. 1Con chip: Apple M1 hoặc mới hơn.
  2. 2macOS 12 hoặc mới hơn, mức mà mọi Mac Apple Silicon đều chạy được.
  3. 3Bộ nhớ: 8 GB nếu đóng bớt app, 16 GB để dư dả, 24 GB để bắt đầu ở 60 Hz.
  4. 4Ổ đĩa: 12 GB trống để cài, 25 GB để có dấu tích xanh, và thêm chỗ cho game của bạn.
  5. 5Game của bạn: khả năng tương thích tùy từng game, và không chiếc Mac nào bảo đảm được điều đó.

Câu hỏi thường gặp

Cần Mac nào để chạy giả lập Android?

Một chiếc Mac Apple Silicon, M1 hoặc mới hơn, chạy macOS 12 hoặc mới hơn, với khoảng 10 GB trống cho bản cài đặt và nhiều hơn cho game. Mac Intel không được hỗ trợ.

8 GB bộ nhớ có đủ không?

Đủ, nếu bạn đóng những gì đang chạy bên cạnh: launcher đặt 4,5 GB cho trình giả lập và 30 Hz. Từ 16 GB, bạn dư dả.

Nên chọn chip mới hơn hay thêm bộ nhớ?

Với thiết lập của launcher, hãy chọn bộ nhớ: một chiếc Mac M1 16 GB bắt đầu từ đúng những giá trị như một chiếc Mac M4 16 GB. Trên Mac Apple Silicon, bộ nhớ được chọn lúc mua và không gắn thêm được về sau.

Cần chừa bao nhiêu dung lượng ổ đĩa?

Bản cài đặt cần khoảng 10 GB, nhưng màn hình cài đặt chặn lại khi còn dưới 12 GB trống, và chỉ hiện dấu tích xanh từ 25 GB trở lên. Game của bạn còn chiếm thêm chỗ.

Mac 32 hay 64 GB có làm trình giả lập chạy nhanh hơn không?

Không phải nhờ bộ nhớ: từ 24 GB trở lên, launcher đặt 10,5 GB cho trình giả lập, 60 Hz và “Cân bằng”. Phần còn lại để dư cho macOS và các app của bạn.