Giả lập Android trên Mac mini, iMac và Mac Studio: chỉnh đúng cho Mac để bàn
Cập nhật ngày · Đội ngũ MACOS EMULATOR
Với trình giả lập Android, một chiếc Mac mini, iMac hay Mac Studio nhận đúng những thiết lập như một chiếc MacBook có cùng dung lượng bộ nhớ. Điều quan trọng không phải vỏ máy, mà là bộ nhớ của Mac, màn hình bạn dùng để chơi và những gì vẫn để mở bên cạnh. Đây là những gì MACOS EMULATOR tự chỉnh trên một chiếc Mac để bàn, và những việc vẫn do bạn làm.
Mac để bàn của bạn có tương thích không?
Bạn cần một chip Apple Silicon, M1 hoặc mới hơn, macOS 12 trở lên, và khoảng 10 GB dung lượng trống. Để kiểm tra, mở menu Apple, rồi Giới thiệu về máy Mac này: dòng Chip phải bắt đầu bằng “Apple M”, còn dòng Bộ nhớ cho biết Mac của bạn có bao nhiêu bộ nhớ. Mac mini và iMac dùng bộ xử lý Intel không được hỗ trợ: trình giả lập đòi hỏi chip Apple Silicon.
Launcher đọc bộ nhớ, không đọc vỏ máy
Launcher xếp mỗi chiếc Mac vào một nhóm máy chỉ dựa trên dung lượng bộ nhớ, rồi từ đó đặt bộ nhớ cho trình giả lập, tần số và chất lượng khởi đầu. Vì vậy, một chiếc Mac mini 16 GB nhận đúng những thiết lập như một chiếc MacBook Air 16 GB. Hướng dẫn giả lập Android trên MacBook Pro nói rõ từng nhóm máy nhận được gì.
Mac mini 16 GB: thêm bộ nhớ, mất khung hình
Mac để bàn không gập lại như MacBook, nên app mở ra cứ thế chồng chất. Đó chính là cái bẫy mà một người chơi dùng Mac mini M4 16 GB đã gặp. Người này cấp 8,5 GB cho trình giả lập và để mở rất nhiều app bên cạnh: macOS thiếu chỗ nên nén bộ nhớ của trình giả lập lại. Trong 8,5 GB đó, chỉ 7% còn thật sự nằm trong RAM. Mỗi lần game cần đến phần còn lại, máy phải giải nén nó trước, và khung hình phải chờ.
Chính người chơi đó đã tự hạ bộ nhớ của trình giả lập xuống 5,5 GB: trên cùng chiếc máy, tỉ lệ khung hình được vẽ đúng tần số mục tiêu tăng từ 10% lên 70%. Dù vậy, người đó vẫn phải đóng trình duyệt.
Chuyện này không riêng gì Mac mini: khi Mac đã nặng tải, cấp thêm bộ nhớ cho trình giả lập không có nghĩa là tốt hơn. Hiện nay launcher đặt 6,5 GB trên Mac 16 GB. Hãy giữ giá trị này, và nếu Mac của bạn đã nặng tải, hãy hạ xuống thay vì tăng lên. Launcher vẫn cho bạn vượt quá mức đó, nhưng sẽ cảnh báo trước khi ghi giá trị, và thay đổi chỉ có hiệu lực từ lần khởi động trình giả lập kế tiếp.
Trước khi chơi, hãy mở Giám sát hoạt động, thẻ Bộ nhớ, và đóng những gì đang chiếm vài gigabyte.
Mac Studio: máy mạnh, thiết lập vẫn chừng mực
Một chiếc Mac Studio 32 hay 64 GB, hoặc hơn nữa, được xếp vào nhóm 24 GB: 10,5 GB cho trình giả lập, 60 Hz và chất lượng “Cân bằng”. Trình giả lập không nhận một nửa bộ nhớ của máy, và đó là chủ ý: phần còn lại dành cho macOS và các app của bạn.
Kể cả trên Mac Studio dùng chip Ultra, mức chất lượng “Ultra” của launcher vẫn không nên chọn. Mức này vẫn có, kèm một cảnh báo, nhưng game không giữ được nó một cách ổn định, và chuyển sang đó sẽ phải tải lại gần 400 MB video. Hãy giữ “Cân bằng”.
Màn hình: chiếc bạn cắm vào
Mac mini hay Mac Studio không có màn hình riêng: bạn chơi trên màn hình rời mà bạn cắm vào. Chế độ toàn màn hình sắc nét của launcher, “Vừa màn hình”, được tính theo màn hình chính của Mac: trên iMac, đó là màn hình tích hợp, trừ khi bạn chọn một màn hình khác. Nếu có hai màn hình, hãy đặt màn hình bạn dùng để chơi làm màn hình chính trước khi khởi động trình giả lập. Hướng dẫn toàn màn hình trong giả lập giải thích thiết lập này, và những gì launcher làm trên một chiếc Mac 8 GB cắm vào màn hình lớn.
Bàn phím và chuột: sẵn trên bàn
Mac để bàn vốn đã có bàn phím đầy đủ và chuột. Trong trình giả lập, một cú nhấp thành một lần chạm, và mỗi nút của game đều có thể được gán một phím. Bạn chỉ cần cấp quyền Trợ năng, trong Cài đặt hệ thống, rồi Quyền riêng tư & Bảo mật, rồi Trợ năng. Thiếu quyền này, phím của bạn không phản hồi, và một cú nhấp chuột phải sẽ đẩy bạn ra khỏi trận.
Vị trí các phím được lưu theo tỉ lệ màn hình: chuyển từ màn hình này sang màn hình khác không làm lệch phím nào. Hướng dẫn bàn phím và chuột trong giả lập chỉ cách đặt phím.
Luôn cắm điện: nguồn và quạt
Mac để bàn không có pin, nhưng nếu Cài đặt hệ thống của máy có hiện Chế độ nguồn điện thấp, hãy để nó tắt khi chơi: chế độ này hãm chip lại, và hãm luôn cả trình giả lập. Đo trên một chiếc MacBook Air M1 8 GB: 3,3 khung hình mỗi giây khi bật chế độ này, 29,7 khi tắt.
Nếu quạt kêu to trong một buổi chơi dài, hãy giới hạn game ở 30 khung hình mỗi giây trong tùy chọn đồ họa của nó: chỉ bằng một nửa số khung hình, nhưng máy nóng ít hơn và quạt êm hơn nhiều.
Câu hỏi thường gặp
Mac mini có đủ để chạy giả lập Android không?
Có, nếu máy dùng chip Apple Silicon, M1 hoặc mới hơn, và chạy macOS 12 trở lên. Launcher chỉnh nó theo bộ nhớ, như mọi chiếc Mac khác. Còn khả năng tương thích thì tùy từng game.
Trên Mac mini 16 GB nên cấp bao nhiêu bộ nhớ cho trình giả lập?
6,5 GB, giá trị launcher tự đặt. Trên một chiếc Mac đang nặng tải, hãy hạ xuống thay vì tăng lên: ở 8,5 GB, một người chơi dùng Mac mini M4 16 GB chỉ còn 7% lượng bộ nhớ đó thật sự nằm trong RAM.
Trình giả lập có chạy trên iMac hay Mac mini Intel không?
Không: nó đòi hỏi chip Apple Silicon, và Mac Intel không được hỗ trợ. Menu Apple, rồi Giới thiệu về máy Mac này, cho bạn biết máy của bạn dùng chip gì.
Mac Studio 64 GB có làm trình giả lập chạy nhanh hơn không?
Không phải nhờ bộ nhớ: từ 24 GB trở lên, launcher đặt 10,5 GB cho trình giả lập, 60 Hz và “Cân bằng”. Phần còn lại để dư cho macOS và các app của bạn.
Tôi có hai màn hình: trình giả lập chỉnh theo màn hình nào?
Theo màn hình chính của Mac: “Vừa màn hình” lấy kích thước của nó khi thiết bị khởi động. Hãy đặt màn hình bạn dùng để chơi làm màn hình chính trong mục Màn hình của macOS.