Tất cả bài viết
Hiệu năngGiả lậpApple Silicon6 phút

Mac nóng khi chạy giả lập Android: nhiệt từ đâu ra và cách hạ xuống

Cập nhật ngày · Đội ngũ MACOS EMULATOR

Mac nóng lên khi chơi trong giả lập Android không phải bị hỏng: đó là game đang làm việc. Câu hỏi thật sự nằm chỗ khác: nhiệt có làm bạn mất khung hình không, và cách nào hạ nhiệt mà không phá ván chơi? Đây là những gì MACOS EMULATOR đo được, và những gì thật sự hiệu quả.

Nhiệt từ đâu ra

Trên Mac Apple Silicon, thiết bị Android chạy ngay trên máy, dựa vào trình ảo hóa (hypervisor) của Apple, và mã của nó chạy thẳng trên chip: không có gì bị dịch từng lệnh. Thứ làm nóng là công việc của chính game, trước hết là công việc đồ họa do chip đồ họa của Mac đảm nhận.

Công việc này thay đổi trong suốt ván chơi: chip đồ họa đi từ khoảng 40 % ở những lúc yên ắng lên 74 % ở những cảnh nặng nhất. Nếu Mac của bạn nóng chủ yếu vào những lúc đó thì là bình thường.

Game không đứng một mình trên chip. Mọi thứ chạy bên cạnh cũng làm việc: chia sẻ màn hình trên Discord một mình chiếm gần nửa bộ xử lý, và các cửa sổ trình duyệt nặng tranh nhau những nhân giống giả lập. Đóng chúng là bớt được việc.

Có quạt hay không, hai tín hiệu khác nhau

MacBook Pro hoặc Mac để bàn có quạt: khi tải kéo dài, bạn nghe quạt quay nhanh dần. MacBook Air thì không. Khi tải lâu, chip tự giảm tốc để giữ nhiệt độ an toàn, và không có tiếng động nào báo cho bạn. Đo tại chỗ chúng tôi trên MacBook Air M2: với cùng một khối lượng việc, tải của Mac tăng lên trong khi macOS chỉ báo nóng nhẹ.

Vì vậy trên Air, nhiệt thể hiện ở tốc độ khung hình tụt dần trong một phiên dài, chứ không phải bằng tai. Hướng dẫn giả lập trên MacBook Air M2 hoặc M3 nói chi tiết về máy này, và hướng dẫn giả lập trên MacBook Pro về máy có quạt.

Cách hạ nhiệt: 30 khung hình mỗi giây

Thiết lập quan trọng nằm trong tùy chọn đồ họa của game, không phải trong macOS. Giữ mức cài sẵn cao hoặc trung bình, rồi nếu game có giới hạn khung hình mỗi giây và chế độ tiết kiệm pin, hãy chọn một trong hai:

  • giới hạn ở 30, tắt tiết kiệm pin: số khung hình giảm một nửa, bớt nóng và bớt quạt rất nhiều, mà hiệu ứng vẫn còn;
  • hoặc chỉ bật tiết kiệm pin: lúc đó game tự hạ nhịp về quanh 30 và bỏ bớt vài hiệu ứng, nhưng âm thanh ít bị ngắt hơn nhiều.

Đó là lựa chọn an toàn cho một phiên dài, trên Air cũng như trên MacBook Pro có quạt đang gào. Và ba mươi khung hình đều đặn hơn sáu mươi khung hình bị trễ: hướng dẫn về giả lập Android bị giật có số liệu.

Trong launcher: giữ “Cân bằng”

Ở thẻ “KẾT XUẤT”, mức chất lượng quyết định số điểm ảnh game vẽ. Ultra bắt game vẽ nhiều gấp khoảng 1,8 lần “Cân bằng” ở mỗi khung hình, trên một mức mà game không giữ được một cách ổn định. Hãy giữ “Cân bằng”, chất lượng launcher đặt trên mọi máy Mac: hướng dẫn về đồ họa của giả lập giải thích vì sao.

Về phía macOS, để màn hình ở “Mặc định” (Default) trong Cài đặt hệ thống, mục Màn hình. “Nhiều không gian hơn” (More Space) bắt Mac vẽ một hình lớn hơn màn hình rồi thu nhỏ lại ở mỗi khung hình: đo ngay giữa trận trên MacBook Air M2, máy chủ hiển thị của macOS chiếm 45 % một nhân bộ xử lý.

Chế độ nguồn điện thấp không làm mát, nó hãm máy

Bật Chế độ nguồn điện thấp của macOS để Mac bớt nóng là cách làm tưởng đúng mà sai: chế độ này hãm chip, và hãm luôn giả lập. Đo trên MacBook Air M1 8 GB: 3,3 khung hình mỗi giây khi bật chế độ, 29,7 khi tắt. Muốn hạ nhiệt, hãy hạ nhịp của game; vào Cài đặt hệ thống, rồi Pin, đặt Chế độ nguồn điện thấp thành “Không bao giờ” (Never), hoặc “Chỉ khi dùng pin” (Only on Battery) và cắm sạc khi chơi.

Báo cáo hiệu năng ghi lại trạng thái nhiệt

Nếu tốc độ khung hình tụt dần trong một phiên dài, hãy lấy báo cáo hiệu năng từ thanh công cụ, ngay giữa trận, vào lúc máy chậm lại. Nó ghi trạng thái nhiệt mà macOS khai báo, từ bình thường đến giảm tốc nghiêm trọng, cùng với tải của Mac, chế độ nguồn điện thấp và các app tải máy nhiều nhất.

Báo cáo được mã hóa: bộ phận hỗ trợ là bên đọc nó. Họ sẽ thấy nhiệt có phải nguyên nhân không, hay là chuyện khác: trong các báo cáo chúng tôi nhận được, thứ đuối sức thường là bộ nhớ của Mac, không phải chip đồ họa. Hướng dẫn về số khung hình mỗi giây trong giả lập giải thích cách lấy và gửi nó.

Chơi xong, hãy tắt thiết bị

Thoát launcher không tắt thiết bị Android: nó vẫn chạy mà không có launcher. Hãy dừng nó bằng nút nguồn màu đỏ trên thanh công cụ. Chính lần tắt đúng cách này cũng giữ cho các lần khởi động sau ngắn: hướng dẫn về thanh công cụ trình bày chi tiết.

Câu hỏi thường gặp

Mac nóng khi chạy giả lập Android có bình thường không?

Có. Game làm công việc đồ họa thật sự: chip đồ họa đi từ khoảng 40 % lên 74 % ở những cảnh nặng nhất. Khi tải lâu, chip tự giảm tốc để giữ nhiệt độ an toàn: đó không phải hỏng hóc.

Làm sao để Mac bớt nóng khi chơi?

Trong tùy chọn của game, giới hạn nhịp ở 30 khung hình mỗi giây, hoặc chỉ bật tiết kiệm pin của game. Giữ “Cân bằng” trong launcher, đóng các app nặng và để màn hình Mac ở “Mặc định”.

Vì sao MacBook Air chậm lại mà không có tiếng động?

Nó không có quạt: chip tự giảm tốc khi nóng, và không nghe thấy gì. Hãy giới hạn game ở 30 cho các phiên dài, và nếu nhịp vẫn tụt, hãy gửi báo cáo hiệu năng: nó ghi trạng thái nhiệt của Mac.

Có nên bật Chế độ nguồn điện thấp của macOS để Mac bớt nóng không?

Không. Nó hãm chip, và hãm luôn giả lập: 3,3 khung hình mỗi giây so với 29,7 trên MacBook Air M1 8 GB. Hãy hạ nhịp của game thay vào đó.

Có cần tắt thiết bị Android sau khi chơi không?

Có, bằng nút nguồn màu đỏ trên thanh công cụ. Thoát launcher là chưa đủ: thiết bị vẫn chạy mà không có nó.