Tất cả bài viết
Hiển thịGiả lậpHiệu năng5 phút

Giả lập Android trên Mac màn hình 120 Hz: vì sao thiết bị chỉ chạy 30 hoặc 60 Hz

Cập nhật ngày · Đội ngũ MACOS EMULATOR

MacBook Pro của bạn hiển thị tới 120 Hz, hoặc màn hình ngoài của bạn chạy 144 Hz, vậy mà thiết bị Android của MACOS EMULATOR vẫn chạy ở 30 hoặc 60 Hz. Đây không phải lỗi, cũng không phải một thiết lập bị bỏ quên: màn hình của Mac và màn hình của thiết bị mỗi bên có tần số riêng. Đây là những gì màn hình nhanh thay đổi, những gì nó không thay đổi, và cách chọn tần số cho bạn.

Hai màn hình, hai tần số

Khi bạn chơi, có hai tần số đáng kể. Tần số của màn hình Mac: tới 120 Hz trên màn hình ProMotion của MacBook Pro 14 và 16 inch, hoặc tần số của màn hình ngoài. Và tần số của màn hình thiết bị Android: dòng “Tần số” trên thẻ “KẾT XUẤT”, ở trang chủ launcher. Chính tần số thứ hai quyết định thiết bị có thể hiển thị bao nhiêu khung hình mỗi giây.

Hai tần số này không nói chuyện với nhau. Chiếc đồng hồ giữ nhịp cho màn hình thiết bị chạy riêng, theo tần số của chính nó, không khớp theo màn hình Mac. Còn launcher thậm chí không đọc tần số màn hình của bạn: tần số nó đặt lúc đầu phụ thuộc vào bộ nhớ của Mac, 30 Hz trên 8 GB và 60 Hz từ 24 GB. Vì vậy cắm một màn hình 120 Hz không thay đổi gì ở thiết bị.

Vì sao không có 90 hay 120 Hz

Dòng “Tần số” chỉ có hai nấc, 30 Hz và 60 Hz, trên thẻ “KẾT XUẤT” cũng như trong “Thiết lập”. Launcher không bao giờ gửi quá 60 Hz cho engine, dù cắm màn hình nào.

Mà lên cao hơn cũng không làm ván chơi mượt hơn. Chính launcher nói điều đó, dưới dòng tần số quét trong “Thiết lập”: “60 Hz nhắm cao hơn nhưng giật trên những máy Mac không kham nổi”.

Một tùy chọn 90 hay 120 khung hình mỗi giây trong game cũng không thay đổi được gì. Tần số nhắm tới là mức thấp hơn trong hai giới hạn: giới hạn của thiết bị, 30 hoặc 60 Hz, và giới hạn của game. Hướng dẫn về khung hình mỗi giây trong giả lập giải thích cách đọc con số này cho đúng.

Màn hình 120 Hz vẫn mang lại gì

Launcher không đụng tới tần số màn hình của bạn: macOS, con trỏ và cửa sổ launcher vẫn được hưởng nó như trước. Chỉ hình ảnh của thiết bị, trong cửa sổ của nó, làm mới tối đa 30 hoặc 60 lần mỗi giây. Không có gì trong launcher phụ thuộc vào tần số màn hình: bạn không cần đổi nó để chơi.

Chỉ một điều cần lưu ý: nhà sản xuất engine không bảo đảm cách hoạt động của một thiết bị chạy nhanh hơn màn hình Mac. Ở 120 Hz, bạn còn cách xa trường hợp đó. Nhưng nếu bạn đã cố định màn hình dưới 60 Hz trong cài đặt của macOS, thiết bị ở 60 Hz sẽ vượt nó, một trường hợp chưa ai bên chúng tôi đo: hãy đặt lại màn hình ở 60 Hz trở lên, hoặc chuyển thiết bị về 30 Hz.

Trên màn hình ngoài cũng vậy, và phần còn lại được chỉnh theo màn hình chính: hướng dẫn dùng giả lập với màn hình ngoài giải thích nên chọn màn hình nào.

60 Hz không có nghĩa là mượt

Ở 60 Hz, mỗi khung hình có 16,7 mili giây để đến nơi. Nếu lỡ khung thời gian của mình, nó không được hiển thị trễ một chút: nó phải đợi trọn khung kế tiếp, nên ở lại trên màn hình lâu gấp đôi. Một ván chơi ở 60 Hz mà Mac không giữ nổi vì thế xen kẽ những khung hình đúng lúc và những khung hình bị nhân đôi: mắt thấy chính cú nhảy đó, chứ không phải con số.

Ở 30 Hz, mỗi khung hình có 33,3 mili giây. Số khung hình ít đi một nửa, nhưng chúng đến đúng lúc: đo trên một chiếc M1 8 GB ở 30 Hz, 100 % khung hình đến đúng lúc và 38 mili giây ở khoảng cách tệ nhất. Vì thế launcher đặt tên cho nấc này trong “Thiết lập” là “30 Hz, ổn định”.

60 Hz vẫn có một lợi thế thật: một khung hình đã sẵn sàng phải đợi tối đa 16,7 mili giây trước khi hiện ra, so với 33,3 ở 30 Hz. Nếu Mac của bạn giữ được 60, hãy giữ nguyên. Nếu ván chơi bị giật, hãy hạ về 30.

Chọn tần số, theo thứ tự

  1. 1Bắt đầu từ giá trị launcher đặt sẵn. Trong “Thiết lập”, dòng “Tần số quét (khởi động lại thiết bị)” đánh dấu giá trị dành cho Mac của bạn bằng chữ “(mặc định)”.
  2. 2Nếu ván chơi bị giật, hãy xem Mac trước: tắt Chế độ nguồn điện thấp của macOS, để màn hình ở “Mặc định” thay vì “Nhiều không gian hơn”, đóng trình duyệt và chia sẻ màn hình. Hướng dẫn khi giả lập Android chạy chậm điểm lại từng thiết lập này.
  3. 3Sau đó là tần số: chuyển về 30 Hz nếu bạn đang ở 60, trên thẻ “KẾT XUẤT” hoặc trong “Thiết lập”. Hãy làm giữa hai phiên chơi: engine chỉ đọc tần số lúc khởi động, đổi nó sẽ tắt thiết bị nếu đang bật, và lần khởi động sau là khởi động nguội, nên lâu hơn.
  4. 4Sau đó là báo cáo hiệu năng, lấy từ thanh công cụ ngay giữa ván chơi: nó ghi lại tần số của thiết bị, và bộ phận hỗ trợ đọc nó giúp bạn.

Luôn đánh giá trên một ván chơi thật, bằng độ đều đặn, đừng bao giờ dựa vào con số hiển thị. Hướng dẫn về đồ họa của giả lập nói chi tiết phần còn lại của thẻ “KẾT XUẤT”, trong đó có chất lượng “Cân bằng” nên giữ nguyên.

Câu hỏi thường gặp

Giả lập Android có chạy được 120 Hz trên Mac không?

Với MACOS EMULATOR thì không: dòng “Tần số” có 30 hoặc 60 Hz, và launcher không bao giờ gửi quá 60 Hz cho engine, kể cả trên màn hình ProMotion hay màn hình 144 Hz.

Màn hình ProMotion có làm giả lập mượt hơn không?

Hình ảnh của thiết bị thì không: đồng hồ của nó chạy theo tần số riêng, không khớp theo màn hình Mac. macOS, con trỏ và cửa sổ launcher thì vẫn được hưởng màn hình của bạn.

Có cần đặt màn hình ở 60 Hz để chơi không?

Không, launcher không đọc tần số màn hình của bạn. Chỉ nên tránh cố định nó dưới 60 Hz khi thiết bị ở 60 Hz: nhà sản xuất engine không bảo đảm trường hợp này.

30 Hz hay 60 Hz: nên chọn tần số nào?

Tần số mà Mac của bạn giữ được. Launcher đặt 30 Hz trên 8 GB và 60 Hz từ 24 GB. 60 Hz nhắm cao hơn và rút ngắn thời gian chờ của một khung hình, 30 Hz đều đặn hơn. Nếu bị giật ở 60, hãy hạ về 30.

Game của tôi có tùy chọn 120 khung hình mỗi giây: có thay đổi gì không?

Game sẽ không vượt quá tần số của thiết bị: giới hạn thấp hơn trong hai giới hạn sẽ quyết định, nên tối đa là 30 hoặc 60 khung hình mỗi giây.