Tất cả bài viết
Hướng dẫnGiả lậpHiển thị6 phút

Giả lập Android trên màn hình ngoài: chơi nét trên màn hình lớn với Mac

Cập nhật ngày · Đội ngũ MACOS EMULATOR

Bạn cắm Mac vào một màn hình lớn, kéo cửa sổ giả lập Android sang đó, và hình ảnh bị mờ hoặc lệch khung. Trong MACOS EMULATOR, mọi thứ được tính trên một màn hình duy nhất: màn hình chính của Mac. Đây là cách biến màn hình ngoài thành màn hình chính, nên giữ thiết lập hiển thị nào, và điều gì đổi trên Mac 8 GB.

Trình giả lập được chỉnh theo màn hình chính của Mac

Với macOS, màn hình chính là màn hình có thanh menu. Launcher đo trên màn hình đó khi thiết bị Android khởi động: kích thước bảng hiển thị ở “Vừa màn hình”, kích thước cửa sổ lúc đầu, phép tính độ mờ trong dấu (?) của “Độ phân giải”, và việc nhận ra “Nhiều không gian hơn”.

Kéo cửa sổ game sang màn hình khác không tính lại gì cả: bảng hiển thị vẫn giữ kích thước dành cho màn hình chính, và hình bị kéo giãn cho màn hình kia. Vì vậy thứ tự đúng là ngược lại: màn hình ngoài của bạn trở thành màn hình chính, rồi mới khởi động thiết bị.

Biến màn hình ngoài thành màn hình chính

  1. 1Cắm màn hình và đợi macOS hiện màn hình nền trên đó.
  2. 2Mở Cài đặt hệ thống, rồi Màn hình, và chọn màn hình ngoài của bạn.
  3. 3Đặt nó làm màn hình chính: thanh menu và Dock sẽ chuyển sang đó.
  4. 4Trên macOS 12, vào Tùy chọn Hệ thống, rồi Màn hình: trong phần sắp xếp các màn hình, kéo thanh màu trắng ở trên cùng sang màn hình ngoài.

Để kiểm tra, mở “Thiết lập” của launcher, rồi bấm dấu (?) màu cam cạnh “Độ phân giải”. Dòng đầu, “Màn hình chính”, cho biết số điểm ảnh của màn hình mà launcher đã chọn: đó là màn hình ngoài của bạn nếu mọi thứ đúng. Nếu gập MacBook lại khi đang cắm màn hình ngoài, màn hình ngoài là màn hình duy nhất, nên nó tự thành màn hình chính.

Rồi “Vừa màn hình”, để hình nét

Trên màn hình lớn, “Mượt (1440x900)”, bảng hiển thị gốc, bị kéo giãn theo kích thước màn hình. Dấu (?) của “Độ phân giải” tính độ kéo giãn đó cho màn hình của bạn: “nét” tới 1,2, “chi tiết nhỏ bị mờ” từ 1,5. Trên màn hình rộng 2560 điểm ảnh, “Mượt” đã bị kéo giãn 1,78 lần.

“Vừa màn hình” cắt bảng hiển thị theo vùng dùng được của màn hình chính, đã trừ thanh menu và Dock, và game được vẽ ở tỉ lệ 1: mỗi điểm ảnh của game rơi đúng vào một số nguyên điểm ảnh của màn hình, nên không có gì bị mờ. Cửa sổ mở ở góc trên bên trái của màn hình chính, dưới thanh menu. Chọn nó trong “Thiết lập”, rồi “Độ phân giải” (ô “Màn hình”), hoặc bằng logo ở góc dưới bên phải thẻ “KẾT XUẤT”.

Hướng dẫn toàn màn hình của giả lập Android nói chi tiết thiết lập này, và công tắc “Toàn màn hình” giúp cửa sổ phủ kín màn hình.

Cắm, rút: một lần khởi động lâu hơn

Ở “Vừa màn hình”, bảng hiển thị được tính lại mỗi lần thiết bị khởi động. Nếu màn hình chính đã đổi so với phiên trước (cắm hoặc rút màn hình, Dock bị dời hoặc đổi kích thước), launcher đặt bảng hiển thị mới và bỏ bản chụp của lần khởi động nhanh: lần khởi động đó chạy nguội, nên lâu hơn. Tài khoản Google và game của bạn không bị ảnh hưởng.

Nếu bạn cắm màn hình trong lúc thiết bị đang chạy, bảng hiển thị chỉ đổi ở lần khởi động kế tiếp: hãy tắt thiết bị bằng nút đỏ trên thanh công cụ, rồi mở lại. Hướng dẫn khi giả lập Android không khởi động được cho biết điều gì là bình thường trong một lần khởi động nguội.

Còn phím của bạn thì không đổi: vị trí được lưu theo tỉ lệ màn hình, không theo điểm ảnh.

“Mặc định” thay vì “Nhiều không gian hơn”

Trong Cài đặt hệ thống, mục Màn hình, hãy để màn hình ngoài ở độ phân giải “Mặc định” (Default). “Nhiều không gian hơn” (More Space) bắt macOS vẽ một hình lớn hơn tấm nền rồi thu nhỏ ở mỗi khung hình: đo một phần trên màn hình của MacBook Air M2, máy chủ hiển thị của macOS tốn 45 % một nhân ở đó. Và với “Vừa màn hình”, bảng hiển thị của game cũng lớn theo vùng đó.

Launcher nhận ra điều này trên màn hình chính, khi macOS báo một thiết lập mặc định: mục “Hiệu năng” trong “Thiết lập” khi đó hiện một dòng “Độ phân giải màn hình”, kèm kích thước đang vẽ, kích thước của “Mặc định” và nút “Mở cài đặt Màn hình”. Nó không tự đổi gì thay bạn.

Trên Mac 8 GB, kích thước màn hình có ý nghĩa

Trên Mac 8 GB, một bảng hiển thị vượt khoảng 2,5 megapixel bị đưa về “Mượt (1440x900)” khi khởi động, và dấu (?) của “Độ phân giải” báo: “hạ về Mượt trên 8 GB”. Một màn hình 2560x1440 vượt ngưỡng này ở “Vừa màn hình”; một màn hình Full HD (1920x1080) vẫn nằm dưới, như màn hình tích hợp của MacBook để ở mặc định.

Vượt ngưỡng, màn hình ngoài vẫn dùng được: hình bị kéo giãn, nên kém nét hơn. Hướng dẫn giả lập Android trên MacBook Air M1 nói rõ những gì launcher tự đặt trên Mac 8 GB.

Nếu hình bị khựng trên màn hình lớn

Một bảng hiển thị lớn tốn thêm sức của chip đồ họa và bộ xử lý, không tốn thêm bộ nhớ: đừng đụng tới thiết lập “Bộ nhớ” vì chuyện này. Nếu những cảnh nặng bị giật ở “Vừa màn hình”, hãy quay về “Mượt” (“Quay về Mượt”, trong khung mở ra từ thẻ “KẾT XUẤT”), bảng hiển thị tốn ít công vẽ nhất.

Báo cáo hiệu năng ghi lại màn hình chính, theo điểm ảnh, theo điểm (point) và hệ số Retina: bộ phận hỗ trợ thấy bạn đã chơi trên màn hình nào. Nếu vẫn giật ngay cả ở “Mượt”, hướng dẫn khi giả lập Android chạy chậm trên Mac đi qua những gì thật sự gây nặng máy.

Câu hỏi thường gặp

Vì sao giả lập Android bị mờ trên màn hình ngoài của tôi?

Vì bảng hiển thị được tính cho màn hình chính của Mac rồi bị kéo giãn. Hãy đặt màn hình ngoài làm màn hình chính trong Cài đặt hệ thống, mục Màn hình, khởi động thiết bị, rồi chọn “Vừa màn hình” trong “Thiết lập”, mục “Độ phân giải”.

Cửa sổ game mở trên màn hình nào?

Ở “Vừa màn hình”, ở góc trên bên trái của màn hình chính, dưới thanh menu. Muốn nó mở trên màn hình ngoài, hãy đặt màn hình ngoài làm màn hình chính trước khi khởi động thiết bị.

Có cần khởi động lại thiết bị sau khi cắm màn hình ngoài không?

Có, ở “Vừa màn hình”: bảng hiển thị chỉ đổi lúc khởi động. Tắt thiết bị bằng nút đỏ trên thanh công cụ, rồi mở lại. Lần khởi động đó chạy nguội, nên lâu hơn, một lần.

“Nhiều không gian hơn” hay “Mặc định” trên màn hình ngoài?

“Mặc định”. “Nhiều không gian hơn” bắt macOS vẽ một hình lớn hơn tấm nền, thu nhỏ ở mỗi khung hình, và launcher báo điều này trong mục “Hiệu năng” của “Thiết lập”.

Màn hình ngoài có dùng được với Mac 8 GB không?

Có. Một màn hình Full HD chạy được ở “Vừa màn hình”. Vượt khoảng 2,5 megapixel, như màn hình 2560x1440, launcher đưa thiết bị về “Mượt (1440x900)” khi khởi động.