Émulateur Android sur un Mac à plusieurs utilisateurs : ce que chaque session garde
Mis à jour le · L’équipe MACOS EMULATOR
Un Mac, deux comptes macOS : un compte personnel et un compte de travail, ou le tien et celui d’un proche. MACOS EMULATOR ne se partage pas entre deux sessions : chacune a son émulateur Android complet, sauf l’app elle-même. Voici ce qui se refait, ce que ça prend sur le disque, et ce que dit la licence.
Chaque session macOS a son propre émulateur
Le launcher range tout dans le dossier de l’utilisateur, rien dans un endroit commun du Mac. Comme chaque compte macOS a son dossier, chaque session a ses propres exemplaires :
- le moteur d’émulation et le système Android ;
- l’appareil Android, avec ses jeux et, en mode Complet, ta session Google ;
- ta configuration, tes touches et tes journaux ;
- la clé de licence enregistrée.
Une seule chose est commune : l’app. Dans le dossier Applications du Mac, elle s’ouvre depuis toutes les sessions. Garde une seule copie sur le Mac.
Ce qui se refait dans une nouvelle session
Pour le launcher, une nouvelle session est un Mac neuf. Ouvre l’app depuis Applications, puis reprends l’installation de l’émulateur à partir du moteur :
- 1Le moteur : environ 3,5 Go à télécharger, même si une autre session les a déjà.
- 2L’autorisation Accessibilité, si le launcher te la réclame dans cette session : bouton « Autoriser », puis Réglages Système, Confidentialité et sécurité, Accessibilité.
- 3La clé de licence, au premier clic sur Installer ou sur Jouer.
- 4En mode Complet, l’app installe le jeu depuis Google Play, avec ton propre compte Google : tu connectes ce compte dans cette session, et tu y installes tes jeux.
- 5Le premier démarrage de l’appareil : quelques minutes, dix à vingt sur un Mac de 8 Go, une fois par session.
- 6Tes touches, à poser de nouveau : elles restent dans la session où tu les as réglées.
Les valeurs de départ, elles, ne demandent rien : le launcher lit la mémoire du Mac dans chaque session et pose les mêmes. Tu n’as aucun réglage à recopier.
Une clé par personne, pas par session
Une licence vaut pour un Mac, et elle est personnelle : nos conditions de vente parlent d’une « licence personnelle, non exclusive et non transférable » et interdisent de partager sa clé. Deux cas, donc :
- Tu as deux comptes macOS sur ton Mac : ta clé suffit, colle-la dans chaque session. Le launcher reconnaît le Mac à son identifiant matériel, pas à la session. Le Mac ne prend donc qu’une place, la ligne Mac actif de ton espace client reste à 1 / 1, et « Changer de Mac » ne sert à rien ici.
- Vous êtes deux personnes sur le même Mac : chacune prend sa licence et colle sa clé dans sa session. Chaque licence a sa propre place de Mac, donc les deux tiennent sur cette machine.
Une clé enregistrée reste dans sa session : « Déconnecter », dans l’une, ne la retire pas de l’autre. Chaque session garde aussi son propre jeton de 72 heures hors ligne. Passer ta licence sur un autre Mac est un autre geste : le guide pour changer de Mac le détaille.
Deux sessions, deux fois la place sur le disque
Rien ne se partage entre les sessions, pas même le moteur. L’installation demande environ 10 Go dans chacune, puis chaque appareil grandit avec ses jeux. Les dossiers des sessions sont en général sur le même disque : la vérification de l’installation regarde donc ce que la première session a laissé. Sous 12 Go libres, le bouton « Installer le moteur de jeu » reste grisé. De 12 à 25 Go, un avertissement s’affiche. La coche verte vient dès 25 Go.
« Libérer de l’espace » ne travaille que dans ta session : il ne retire rien de celle d’à côté. Le guide de l’espace disque d’un émulateur détaille ce que pèse chaque partie.
Avant de passer à l’autre session
Éteins l’appareil avec le bouton rouge de la barre d’outils, puis quitte le launcher : le quitter seul n’éteint pas l’appareil. Deux appareils allumés en même temps, un dans chaque session, n’ont jamais été mesurés, et on ne te le promet pas.
Une session laissée ouverte garde ses apps, et la mémoire qu’elles tiennent. Le Mode Performance ne relègue que les apps de ta session : il ne touche pas à celles de l’autre. Si le jeu rame, ferme l’autre session avant de chercher un réglage : ouvre-la, puis menu Pomme, Fermer la session.
Désinstaller depuis une session
« Désinstaller » n’efface que les données de la session où tu cliques : moteur, appareil, configuration, clé enregistrée. Le dossier des autres sessions n’est pas touché.
L’app, elle, est commune. Elle part à la corbeille, donc elle disparaît d’Applications pour tout le monde. L’autre session n’a qu’à la retélécharger depuis son espace client (« Télécharger l’app ») : ses données l’attendent, et sa clé n’est pas redemandée.
Depuis une session qui n’est pas administrateur, macOS peut refuser de jeter une app installée par un compte administrateur. Tes données sont alors déjà effacées, et le launcher te propose de glisser l’app vers la corbeille : si une autre session s’en sert, laisse-la en place. Le guide pour désinstaller un émulateur Android détaille le reste.
Questions fréquentes
Faut-il une licence par utilisateur du Mac ?
Une par personne : la licence est personnelle et la clé ne se partage pas. Si tu as deux comptes macOS sur ton Mac, ta clé suffit pour les deux, et le Mac ne prend qu’une place.
Le moteur se télécharge-t-il dans chaque session ?
Oui. Chaque session a son dossier, donc son moteur d’environ 3,5 Go, son système Android et son appareil. Compte environ 10 Go par session, plus tes jeux.
L’autre session voit-elle mes jeux et mon compte Google ?
Pas dans son launcher : il a son propre appareil. Tes jeux et, en mode Complet, ta session Google restent dans l’appareil de ta session.
Peut-on jouer dans deux sessions en même temps ?
Ce cas n’a jamais été mesuré, donc on ne le promet pas. Éteins l’appareil et quitte le launcher avant de passer à l’autre session.
Désinstaller efface-t-il les données de l’autre session ?
Non, seulement celles de ta session. Mais l’app part à la corbeille : l’autre session la retélécharge depuis son espace client et retrouve ses données.