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Émulateur Android impossible à ouvrir sur Mac : l’avertissement de macOS expliqué

Mis à jour le · L’équipe MACOS EMULATOR

Tu viens de télécharger un émulateur Android, tu double-cliques, et macOS t’arrête avec un message. Selon ce message, il y a deux situations très différentes. Une question de confirmation est normale, pour toute app venue d’internet. Un refus ne l’est pas, et il ne faut pas le contourner. Voici ce que macOS regarde quand tu ouvres MACOS EMULATOR, et le bon geste dans chaque cas.

Ouvrir l’app pour la première fois, dans l’ordre

  1. 1Télécharge le DMG depuis la page qui suit le paiement, ou depuis ton espace client, bouton « Télécharger l’app ».
  2. 2Ouvre le DMG. La fenêtre montre l’app et un raccourci vers le dossier Applications : glisse l’une sur l’autre.
  3. 3Ouvre le dossier Applications, puis double-clique sur l’app qui s’y trouve, pas sur celle de la fenêtre du DMG.
  4. 4macOS demande si tu veux ouvrir une app téléchargée depuis internet : clique sur Ouvrir.
  5. 5Éjecte le DMG dans la barre latérale du Finder. Tu peux ensuite jeter le fichier téléchargé.

La suite, du moteur à la première partie, est dans l’article sur l’installation.

Ce que macOS vérifie à l’ouverture

macOS marque tout fichier téléchargé, puis contrôle l’app à sa première ouverture. Gatekeeper, le garde-fou du système, cherche deux choses :

  • Une signature Developer ID : un certificat délivré par Apple dit qui a publié l’app, et prouve qu’elle n’a pas changé depuis.
  • Une notarisation : avant la publication, l’app passe par le service automatique d’Apple, qui y cherche des logiciels malveillants et délivre un ticket.

Une précision utile : la notarisation est un contrôle automatique de sécurité. Ce n’est ni un label de qualité d’Apple, ni la preuve qu’une app te convient.

L’app et le DMG sont signés et notarisés tous les deux, et chacun porte son ticket. Le contrôle de macOS n’a donc pas besoin de joindre Apple pour aboutir. La publication d’une version s’arrête d’ailleurs avant l’envoi si le DMG n’est pas notarisé. Le 7 novembre 2026, nous avons retéléchargé le DMG public et l’avons fait passer dans Gatekeeper, avec l’app qu’il contient : les deux sont acceptés.

La question normale

Même une app signée et notarisée déclenche une question à sa première ouverture : macOS rappelle qu’elle vient d’internet et te demande de confirmer. Cette fenêtre propose un bouton Ouvrir. Clique dessus, et macOS ne la remontre plus pour cette copie. Ce n’est pas un défaut de l’app : c’est le système qui te laisse décider.

Le vrai refus

Si macOS dit qu’il ne peut pas vérifier que l’app ne contient pas de logiciel malveillant, ou que le développeur n’est pas identifié, et ne propose que de la jeter, ce n’est plus la question normale. Une copie officielle ne doit pas provoquer ce message. Voici quoi faire :

  1. 1Regarde d’où vient ton fichier. Une copie envoyée par quelqu’un ou trouvée ailleurs ne compte pas : seul le DMG de ton espace client est le bon.
  2. 2Mets cette copie de l’app à la corbeille, sans passer par Désinstaller : le bouton des Réglages efface aussi tes données.
  3. 3Retélécharge le DMG depuis ton espace client et refais les étapes du début.
  4. 4Si le message revient, écris au support avec une capture du message et ta version exacte de macOS.

Ne colle pas dans le Terminal une commande trouvée sur un forum pour faire taire l’avertissement, et ne désactive aucune protection de macOS. L’émulateur n’en demande aucune, comme l’explique l’article sur la sécurité. Un refus qu’on force, c’est une vérification en moins sur un fichier dont on ne connaît pas l’origine.

L’app ouverte depuis le DMG

L’app de la fenêtre du DMG se lance, et c’est le piège : elle n’est pas installée. Deux copies posent ensuite deux problèmes.

  • Une seule copie peut tourner à la fois, car les deux pilotent le même appareil virtuel. Si tu en ouvres une seconde, le launcher affiche « Une autre copie de MACOS EMULATOR est déjà ouverte », avec le chemin et le numéro de build de chacune.
  • L’autorisation Accessibilité ne vaut que pour une copie : tes touches peuvent ne plus répondre si tu changes de copie.

Le remède est simple : quitte celle qui tourne, éjecte le DMG, et ouvre celle du dossier Applications. Si tu en as une autre ailleurs, dans Téléchargements par exemple, jette-la.

Aucun message, aucune fenêtre

Si rien ne s’affiche, ce n’est plus une question de vérification. Un cas est connu sous macOS 26 au tout premier lancement, et il a sa procédure : écris au support en donnant ta version exacte de macOS. Si l’app s’ouvre mais que l’appareil Android reste bloqué, passe plutôt par l’article sur un émulateur qui ne démarre pas.

L’app demande aussi macOS 12 ou plus récent et une puce Apple Silicon. Sur une version plus ancienne, macOS refuse de l’ouvrir, et l’article sur les versions de macOS dit quoi regarder. Sur un Mac Intel, retélécharger n’y changera rien : l’article dédié explique pourquoi.

Questions fréquentes

macOS me demande si je veux ouvrir l’app : est-ce grave ?

Non. macOS pose cette question pour une app téléchargée depuis internet, même signée et notarisée. Clique sur Ouvrir, à condition que le fichier vienne bien de ton espace client.

MACOS EMULATOR est-il notarisé par Apple ?

Oui. L’app et le DMG sont signés avec un certificat Developer ID et notarisés. Cela veut dire qu’ils ont passé le contrôle automatique d’Apple, pas qu’Apple recommande l’app.

Faut-il internet pour la première ouverture ?

Pas pour le contrôle de macOS : le ticket de notarisation est attaché à l’app. Il en faut en revanche pour la suite, car le moteur d’environ 3,5 Go se télécharge après.

Dois-je passer par « Ouvrir quand même » dans les Réglages Système ?

Non. Une copie officielle n’en a pas besoin. Si macOS te bloque, retélécharge le DMG depuis ton espace client, puis écris au support si le message revient.

Puis-je garder le DMG sur mon Mac ?

Ça ne sert à rien : le launcher te signale les nouvelles versions et l’espace client garde le téléchargement. Le risque d’un DMG resté monté, c’est d’ouvrir la mauvaise copie.