Giả lập Android toàn màn hình trên Mac: hình sắc nét, kể cả trên màn hình lớn
Cập nhật ngày · Đội ngũ MACOS EMULATOR
Bạn kéo to cửa sổ trình giả lập Android trên màn hình lớn, và hình ảnh trở nên nhòe. Lỗi không nằm ở Mac hay ở màn hình: kéo to cửa sổ không vẽ lại gì cả, nó chỉ kéo giãn một hình đã được tính sẵn. Trong MACOS EMULATOR, toàn màn hình thật nằm ở hai thiết lập riêng biệt. Đây là hai thiết lập đó, và những gì thay đổi trên màn hình ngoài hay trên Mac 8 GB.
Vì sao trình giả lập bị mờ khi bạn kéo to cửa sổ
Thiết bị Android vẽ mỗi khung hình ở một kích thước cố định, đúng bằng bảng hiển thị của nó: mặc định là “Mượt”, 1440x900. Nếu cửa sổ lớn hơn, Mac phóng to từng khung hình trước khi hiển thị: nhỏ thì nét, lớn thì nhòe, và không thêm được chi tiết nào.
Trên một màn hình rộng 2560 điểm ảnh, hình rộng 1440 bị kéo giãn 1,78 lần. Trong “Thiết lập”, dấu (?) màu cam cạnh “Độ phân giải” tính phép này cho màn hình của bạn, từng độ phân giải một: “nét” tới 1,2, “chi tiết nhỏ bị mờ” từ 1,5.
Hai thiết lập, hai nghĩa của “toàn màn hình”
Cửa sổ này không có nút xanh lá của macOS. Launcher có hai thiết lập riêng, vì “toàn màn hình” mang hai nghĩa: một hình sắc nét đúng kích thước màn hình, và một cửa sổ phủ kín màn hình.
1. Hình sắc nét: “Vừa màn hình”
Đây là thiết lập sửa lỗi mờ. Bảng hiển thị của thiết bị lấy đúng kích thước màn hình của bạn, đã trừ thanh menu và Dock, và game được vẽ ở tỉ lệ 1: cửa sổ vừa khít, và mỗi điểm ảnh của game rơi đúng vào một số nguyên điểm ảnh của màn hình. Không có tỉ lệ kéo giãn lẻ nào, nên hình không bị mờ.
- 1Trên trang chủ của launcher, bấm vào logo ở góc dưới bên phải thẻ “KẾT XUẤT”, rồi chọn “Bật toàn màn hình”.
- 2Hoặc mở “Thiết lập”, rồi “Độ phân giải”, và chọn ô “Màn hình”, có chú thích “toàn màn hình nét”.
Nút ứng với máy bạn ở dòng “Hồ sơ máy” (8, 16 hoặc 24 GB, trong “Thiết lập”) cũng đặt sẵn “Vừa màn hình”. Đổi độ phân giải sẽ khởi động lại thiết bị: hãy đổi trước khi bắt đầu chơi, đừng đổi giữa chừng.
2. Cửa sổ phủ kín màn hình: công tắc “Toàn màn hình”
“Vừa màn hình” vẫn để lại một cửa sổ. Muốn cửa sổ phủ kín màn hình, hãy bật thêm công tắc “Toàn màn hình” trên thẻ “KẾT XUẤT”, cạnh “Chế độ Hiệu năng” (mặc định công tắc này tắt). Khi engine khởi động, cửa sổ sẽ phủ kín màn hình: nền đen, game ở giữa với tỉ lệ 1, không dùng không gian toàn màn hình của macOS.
Công tắc này cần “Vừa màn hình”: bật nó khi đang ở độ phân giải khác sẽ khởi động lại thiết bị, và rời “Vừa màn hình” sẽ tắt nó. Khi đang chơi, nút toàn màn hình trên thanh công cụ dùng để vào và thoát; nút này chỉ hiện khi công tắc đang bật.
Trên màn hình ngoài
“Vừa màn hình” được tính theo màn hình chính của Mac (“Màn hình chính”, trong dấu (?) của “Độ phân giải”). Nếu màn hình ngoài của bạn không phải màn hình chính, bảng hiển thị sẽ được tính theo màn hình kia: hãy đặt nó làm màn hình chính trong mục Màn hình của macOS trước khi khởi động thiết bị. Cắm thêm một màn hình hay đổi kích thước Dock, bảng hiển thị sẽ đổi theo ở lần khởi động kế tiếp.
Trong Cài đặt hệ thống, mục Màn hình, cũng hãy để độ phân giải ở “Mặc định” (Default). “Nhiều không gian hơn” (More Space) bắt Mac vẽ một hình lớn hơn màn hình, và với “Vừa màn hình”, bảng hiển thị cũng lớn theo.
Trên Mac 8 GB, launcher tự hạ xuống
Mac 8 GB không đủ dư sức cho một bảng hiển thị quá lớn. Vượt khoảng 2,5 megapixel mỗi khung hình (một màn hình lớn 2560x1440, một iMac 5K đặt ở 2560x1440), launcher đưa thiết bị về “Mượt (1440x900)” khi khởi động, và dấu (?) của “Độ phân giải” ghi rõ: “hạ về Mượt trên 8 GB”. Nút toàn màn hình trên thanh công cụ cũng không hiện.
Màn hình tích hợp của MacBook, để ở mặc định, không bị hạ. Hãy giữ 30 Hz: hướng dẫn giả lập Android trên MacBook Air M1 nói rõ những gì launcher tự đặt trên Mac 8 GB.
Nếu hình bị khựng khi toàn màn hình
Tăng độ phân giải tốn thêm sức của chip đồ họa và bộ xử lý, không tốn thêm bộ nhớ: đừng đụng tới thiết lập “Bộ nhớ” vì chuyện này. Nếu những cảnh nặng bị giật, hãy hạ độ phân giải trước: “Mượt” là bảng hiển thị tốn ít công vẽ nhất (“Quay về Mượt” trong khung mở ra từ thẻ “KẾT XUẤT”, hoặc “Thiết lập”, rồi “Độ phân giải”). Hình giữ ổn định tới đâu còn tùy sức mạnh của Mac.
Nếu vẫn giật ngay cả ở “Mượt”, hướng dẫn khi giả lập Android chạy chậm trên Mac đi qua những gì thật sự gây nặng máy.
Những gì đổi theo độ phân giải, và những gì giữ nguyên
- Thanh công cụ: nằm ngang ở góc trên bên trái khi ở “Vừa màn hình”, nằm dọc ở cạnh phải khi chơi trong cửa sổ.
- Phím của bạn: vị trí được lưu theo tỉ lệ màn hình, không theo điểm ảnh, nên không phím nào bị lệch. Hướng dẫn bàn phím và chuột trong giả lập chỉ cách đặt phím.
- Âm thanh: nếu tiếng mất sau khi đổi kích thước, nút “Khôi phục âm thanh” trên dải thông báo của launcher đưa tiếng trở lại, không mất gì cả.
Câu hỏi thường gặp
Vì sao giả lập Android của tôi bị mờ khi toàn màn hình?
Vì cửa sổ đã bị kéo to: hình 1440x900 bị kéo giãn theo kích thước màn hình. Chọn “Vừa màn hình” trong “Thiết lập”, rồi “Độ phân giải”, và game sẽ được vẽ đúng kích thước màn hình của bạn.
Nút toàn màn hình của trình giả lập nằm ở đâu?
Cửa sổ này không có nút xanh lá của macOS. “Vừa màn hình” cho hình sắc nét, rồi công tắc “Toàn màn hình” trên thẻ “KẾT XUẤT” cho cửa sổ phủ kín màn hình, kèm một nút vào và thoát trên thanh công cụ.
“Vừa màn hình” có dùng được trên màn hình ngoài không?
Có, khi đó là màn hình chính của Mac: kích thước được tính theo nó, mỗi lần thiết bị khởi động. Trên Mac 8 GB, một màn hình lớn 2560x1440 vượt quá giới hạn, và thiết bị ở lại “Mượt (1440x900)”.
Toàn màn hình có làm giả lập bị lag không?
Nó bắt chip đồ họa và bộ xử lý làm việc nhiều hơn, không tốn thêm bộ nhớ. Nếu những cảnh nặng bị giật, hãy quay về “Mượt”, bảng hiển thị tốn ít công vẽ nhất.
Phím của tôi có giữ nguyên chỗ khi đổi độ phân giải không?
Có. Vị trí được lưu theo tỉ lệ màn hình: chuyển từ “Mượt” sang “Vừa màn hình”, hay từ màn hình của Mac sang màn hình ngoài, không làm lệch phím nào.