Emulator Androida na Macu mini, iMacu i Macu Studio: jak ustawić Maca stacjonarnego
Zaktualizowano · Zespół MACOS EMULATOR
Emulator Androida dostaje na Macu mini, iMacu czy Macu Studio te same ustawienia co laptop z taką samą ilością pamięci. Nie liczy się obudowa, tylko pamięć Maca, ekran, na którym grasz, i to, co zostaje otwarte obok. Oto co MACOS EMULATOR ustawia sam na Macu stacjonarnym, a co zostaje po Twojej stronie.
Czy Twój Mac jest zgodny?
Potrzebujesz układu Apple Silicon (M1 lub nowszego), macOS 12 lub nowszego i około 10 GB wolnego miejsca na dysku. Żeby to sprawdzić, otwórz menu Apple, a potem Ten Mac: nazwa układu powinna zaczynać się od „Apple M”, a w tym samym oknie widać, ile pamięci ma Twój Mac. Mac mini i iMac z procesorem Intel nie są obsługiwane: emulator wymaga układu Apple Silicon.
Launcher czyta pamięć, nie obudowę
Launcher przypisuje każdego Maca do klasy wyłącznie według ilości pamięci i na tej podstawie ustawia pamięć emulatora, tempo i jakość początkową. Mac mini z 16 GB dostaje więc te same ustawienia co MacBook Air z 16 GB. Poradnik o emulatorze na MacBooku Pro opisuje, co dostaje każda klasa.
Mac mini z 16 GB: więcej pamięci, mniej klatek
Maca stacjonarnego nie zamyka się jak laptopa, więc otwarte aplikacje się na nim gromadzą. Właśnie w tę pułapkę wpadł gracz na Macu mini M4 z 16 GB. Emulator dostał 8,5 GB, a obok było otwartych wiele aplikacji: systemowi macOS brakowało miejsca, więc kompresował pamięć emulatora. Z tych 8,5 GB tylko 7 % naprawdę znajdowało się jeszcze w pamięci RAM. Za każdym razem, gdy gra sięgała po resztę, trzeba ją było najpierw zdekompresować, a obraz czekał.
Po samodzielnym zmniejszeniu pamięci emulatora do 5,5 GB odsetek klatek rysowanych w docelowym tempie wzrósł na tej samej maszynie z 10 % do 70 %. Mimo to trzeba było zamknąć przeglądarkę.
To nie jest problem samego Maca mini: gdy Mac jest obciążony, więcej pamięci dla emulatora nie znaczy lepiej. Launcher ustawia dziś 6,5 GB na Macu z 16 GB. Zostaw tę wartość, a jeśli Twój Mac jest już obciążony, raczej ją zmniejsz, niż zwiększaj. Launcher pozwala wejść wyżej, ale ostrzega Cię, zanim zapisze tę wartość, a zmiana zaczyna działać dopiero przy następnym uruchomieniu emulatora.
Przed grą otwórz Monitor aktywności, kartę Pamięć, i zamknij to, co zajmuje po kilka gigabajtów.
Mac Studio: mocny sprzęt, rozsądne ustawienia
Mac Studio z 32 lub 64 GB, albo z jeszcze większą pamięcią, trafia do klasy 24 GB: 10,5 GB dla emulatora, 60 Hz i jakość „Balanced”. Nie dostaje połowy swojej pamięci, i to celowo: reszta zostaje dla macOS i Twoich aplikacji.
Nawet na Macu Studio z układem Ultra odradzamy poziom jakości „Ultra” w launcherze. Ten poziom istnieje i kryje się za ostrzeżeniem, ale gra nie utrzymuje go w sposób niezawodny, a przejście na niego oznacza ponowne pobranie blisko 400 MB filmów. Zostań przy „Balanced”.
Ekran: ten, który podłączasz
Ani Mac mini, ani Mac Studio nie ma własnego ekranu: grasz na monitorze, który do niego podłączasz. Ostry pełny ekran z launchera, „Screen fit”, jest liczony według głównego ekranu Maca: na iMacu jest nim ekran wbudowany, chyba że wybierzesz inny. Jeśli masz dwa monitory, ustaw ten, na którym grasz, jako główny, zanim uruchomisz emulator. Poradnik o pełnym ekranie w emulatorze wyjaśnia to ustawienie, a także to, co robi launcher na Macu z 8 GB podłączonym do dużego monitora.
Klawiatura i mysz: wszystko pod ręką
Mac stacjonarny ma już pełną klawiaturę i mysz. W emulatorze kliknięcie staje się dotknięciem, a do każdego przycisku gry możesz przypisać klawisz. Potrzebne jest tylko uprawnienie Dostępność, bez którego klawisze nie reagują, a prawy przycisk myszy wyrzuca Cię z rozgrywki: Ustawienia systemowe, potem Prywatność i ochrona, potem Dostępność.
Pozycje Twoich klawiszy są zapisane jako ułamki ekranu: przejście z jednego monitora na drugi nie przesuwa żadnego z nich. Poradnik o klawiaturze i myszy w emulatorze pokazuje, jak je rozmieścić.
Stale pod prądem: energia i wentylator
Mac stacjonarny nie ma baterii, ale jeśli w jego Ustawieniach systemowych pojawia się tryb niskiego zużycia energii, na czas gry zostaw go wyłączony: dławi układ, a razem z nim emulator. Zmierzone na MacBooku Air M1 z 8 GB: 3,3 klatki na sekundę z włączonym trybem, 29,7 po jego wyłączeniu.
Jeśli wentylator daje o sobie znać podczas długiej sesji, ogranicz grę do 30 klatek na sekundę w jej ustawieniach grafiki: o połowę mniej klatek, znacznie mniej ciepła i pracy wentylatora.
Najczęstsze pytania
Czy Mac mini wystarczy do emulatora Androida?
Tak, jeśli ma układ Apple Silicon, M1 lub nowszy, i macOS 12 lub nowszy. Launcher ustawia go według pamięci, jak każdego innego Maca. Zgodność zależy natomiast od konkretnej gry.
Ile pamięci dać emulatorowi na Macu mini z 16 GB?
6,5 GB, czyli wartość, którą launcher ustawia sam. Na obciążonym Macu raczej ją zmniejsz, niż zwiększaj: przy 8,5 GB na Macu mini M4 z 16 GB tylko 7 % z nich naprawdę zostawało w pamięci RAM.
Czy emulator działa na iMacu albo Macu mini z procesorem Intel?
Nie: wymaga układu Apple Silicon, a komputery Mac z procesorem Intel nie są obsługiwane. Jaki układ ma Twój Mac, sprawdzisz w menu Apple, a potem Ten Mac.
Czy Mac Studio z 64 GB przyspiesza emulator?
Nie za sprawą pamięci: od 24 GB launcher ustawia 10,5 GB dla emulatora, 60 Hz i „Balanced”. Reszta to zapas dla macOS i Twoich aplikacji.
Mam dwa ekrany: według którego ustawia się emulator?
Według głównego ekranu Maca: „Screen fit” przyjmuje jego rozmiar przy uruchomieniu urządzenia. Ustaw monitor, na którym grasz, jako główny ekran w sekcji Wyświetlacze w macOS.