Alle artikelen
GidsEmulatorBeeldscherm7 min

Android-emulator op volledig scherm op je Mac: scherp beeld, ook op een externe monitor

Bijgewerkt op · Het team van MACOS EMULATOR

Je sleept het venster van de Android-emulator groter op je grote scherm, en het beeld wordt wazig. Het ligt niet aan je Mac en niet aan je scherm: een groter venster tekent niets opnieuw, het rekt een al berekend beeld uit. In MACOS EMULATOR bestaat echt volledig scherm uit twee aparte instellingen. Dit zijn ze, en dit verandert er op een externe monitor of op een Mac met 8 GB.

Waarom de emulator wazig wordt als je het venster groter maakt

Het Android-apparaat tekent elk beeld op een vaste grootte, die van zijn paneel: standaard Fluid, in 1440x900. Is het venster groter, dan vergroot de Mac elk beeld voordat hij het toont: scherp in het klein, wazig in het groot, zonder één detail meer.

Op een scherm van 2560 pixels breed wordt een beeld van 1440 pixels 1,78 keer uitgerekt. Onder „Settings” maakt het oranje vraagteken (?) naast „Resolution” die berekening voor jouw scherm, resolutie per resolutie: „sharp” tot 1,2, „small details blurry” vanaf 1,5.

Twee instellingen, twee betekenissen van „volledig scherm”

De groene knop van macOS bestaat niet in dit venster. De launcher heeft twee eigen instellingen, omdat „volledig scherm” twee dingen betekent: een scherp beeld op de grootte van het scherm, en een venster dat het hele scherm bedekt.

1. Een scherp beeld: „Screen fit”

Dit is de instelling die de onscherpte oplost. Het paneel van het apparaat krijgt de grootte van je scherm, min de menubalk en het Dock, en de game wordt op schaal 1 getekend: het venster vult die ruimte precies, en elke pixel van de game valt op een geheel aantal pixels van het scherm. Niets wordt half uitgerekt, dus niets wordt wazig.

  1. 1Klik op het startscherm van de launcher op het logo rechtsonder op de kaart „RENDER”, en daarna op „Set full screen”.
  2. 2Of open „Settings”, daarna „Resolution”, en kies het segment „Screen”, met als onderschrift „fullscreen sharp”.

Ook de knop van jouw Mac bij „Machine profile” (8, 16 of 24 GB, onder „Settings”) kiest „Screen fit”. Van resolutie wisselen herstart het apparaat: doe het voordat je een potje start, niet tijdens.

2. Een venster dat het hele scherm bedekt: de schakelaar „Full screen”

„Screen fit” laat een venster over. Wil je dat het hele scherm bedekt, zet dan ook de schakelaar „Full screen” op de kaart „RENDER” aan, naast „Performance mode” (hij staat standaard uit). Bij de start van de engine bedekt het venster dan het scherm: zwarte achtergrond, game gecentreerd op schaal 1, zonder de modus volledig scherm van macOS.

De schakelaar heeft „Screen fit” nodig: hem aanzetten vanuit een andere resolutie herstart het apparaat, en wie „Screen fit” verlaat, zet hem daarmee uit. Tijdens een potje ga je met de knop voor volledig scherm in de werkbalk erin en eruit; die knop verschijnt alleen als de schakelaar aan staat.

Op een externe monitor

„Screen fit” wordt berekend op het hoofdbeeldscherm van de Mac („Your main screen”, in het (?) van „Resolution”). Is je externe monitor dat niet, dan krijgt het paneel de maat van het andere scherm: maak de monitor tot hoofdbeeldscherm in de instellingen voor Beeldschermen van macOS voordat je het apparaat start. Sluit je een ander scherm aan of verander je de grootte van het Dock, dan volgt het paneel bij de volgende start.

Laat in Systeeminstellingen, onder Beeldschermen, ook de resolutie op „Standaard” staan. Met „Meer ruimte” tekent je Mac een beeld dat groter is dan het scherm, en met „Screen fit” groeit het paneel daarin mee.

Op een Mac met 8 GB schakelt de launcher zelf terug

Een Mac met 8 GB heeft de marge niet voor een heel groot paneel. Boven ongeveer 2,5 megapixel per beeld (een grote monitor in 2560x1440, een iMac 5K ingesteld op 2560x1440) zet de launcher het apparaat bij de start terug op Fluid (1440x900), en het (?) van „Resolution” meldt het: „capped to Fluid on 8 GB”. De knop voor volledig scherm in de werkbalk verschijnt dan ook niet.

Op het ingebouwde scherm van een MacBook, met de standaardinstelling, zet de launcher niets terug. Houd het op 30 Hz: de gids voor de emulator op een MacBook Air M1 beschrijft wat de launcher op 8 GB zelf instelt.

Als het beeld hapert op volledig scherm

Een hogere resolutie kost de GPU en de processor werk, nooit geheugen: laat je instelling „Memory” daarvoor met rust. Haperen de drukke scènes, verlaag dan eerst de resolutie: Fluid is het paneel dat het minst kost om te tekenen („Back to Fluid” in het venster onder het logo van de kaart „RENDER”, of „Settings”, daarna „Resolution”). Hoe goed het volhoudt, hangt af van de kracht van je Mac.

Loopt het zelfs in Fluid stroef, dan nemen de instellingen voor een trage Android-emulator door wat echt zwaar weegt.

Wat er verandert met de resolutie, en wat blijft

  • De werkbalk: horizontaal linksboven in „Screen fit”, verticaal aan de rechterkant in een gewoon venster.
  • Je toetsen: hun posities worden bewaard als fracties van het scherm, niet in pixels, dus geen enkele verschuift. De gids voor toetsenbord en muis in een emulator legt uit hoe je ze plaatst.
  • Het geluid: valt het weg nadat je de venstergrootte hebt veranderd, dan haalt „Restore sound” in de banner van de launcher het terug zonder dat je iets kwijtraakt.

Veelgestelde vragen

Waarom is mijn Android-emulator wazig op volledig scherm?

Omdat het venster groter is gemaakt: het beeld van 1440x900 wordt uitgerekt tot de grootte van het scherm. Kies „Screen fit” onder „Settings”, daarna „Resolution”, en de game wordt op de grootte van je scherm getekend.

Waar zit de knop voor volledig scherm in de emulator?

De groene knop van macOS bestaat niet in dit venster. „Screen fit” geeft de scherpte, daarna laat de schakelaar „Full screen” op de kaart „RENDER” het venster het hele scherm bedekken, met een knop in de werkbalk om erin en eruit te gaan.

Werkt „Screen fit” op een externe monitor?

Ja, als die het hoofdbeeldscherm van de Mac is: de grootte wordt daarop berekend, bij elke start van het apparaat. Op een Mac met 8 GB gaat een grote monitor in 2560x1440 over het budget, en blijft het apparaat op Fluid (1440x900).

Wordt de emulator trager op volledig scherm?

Volledig scherm vraagt meer werk van de GPU en de processor, niet meer geheugen. Haperen de drukke scènes, ga dan terug naar Fluid, het paneel dat het minst kost om te tekenen.

Blijven mijn toetsen op hun plek als ik van resolutie wissel?

Ja. Hun posities worden bewaard als fracties van het scherm: van Fluid naar „Screen fit” gaan, of van het scherm van de Mac naar een externe monitor, verschuift geen enkele toets.