Emulador Android en un Mac con varios usuarios: qué conserva cada sesión
Actualizado el · El equipo MACOS EMULATOR
Un Mac, dos cuentas de macOS: una personal y otra de trabajo, o la tuya y la de un familiar. MACOS EMULATOR no se comparte entre dos sesiones: cada una tiene su emulador Android completo, salvo la propia app. Aquí tienes lo que hay que repetir, lo que ocupa en el disco y lo que dice la licencia.
Cada sesión de macOS tiene su propio emulador
El launcher lo guarda todo en la carpeta del usuario, nada en un sitio común del Mac. Como cada cuenta de macOS tiene su carpeta, cada sesión tiene sus propios ejemplares:
- el motor de emulación y el sistema Android;
- el dispositivo Android, con sus juegos y, en el modo Full, tu sesión de Google;
- tu configuración, tus teclas y tus registros;
- la clave de licencia guardada.
Solo hay una cosa común: la app. En la carpeta Aplicaciones del Mac, se abre desde todas las sesiones. Deja una sola copia en el Mac.
Lo que hay que repetir en una sesión nueva
Para el launcher, una sesión nueva es un Mac nuevo. Abre la app desde Aplicaciones y retoma la instalación del emulador a partir del motor:
- 1El motor: unos 3,5 GB que descargar, aunque otra sesión ya los tenga.
- 2El permiso de Accesibilidad, si el launcher lo reclama en esta sesión: botón «Authorize», luego Ajustes del Sistema, Privacidad y seguridad, Accesibilidad.
- 3La clave de licencia, en el primer clic en «Install» o en «Play».
- 4En el modo Full, la app instala el juego desde Google Play, con tu propia cuenta de Google: conectas esa cuenta en esta sesión y en ella instalas tus juegos.
- 5El primer arranque del dispositivo: unos minutos, de diez a veinte en un Mac de 8 GB, una vez por sesión.
- 6Tus teclas, que hay que volver a colocar: se quedan en la sesión donde las configuraste.
Los valores iniciales, en cambio, no piden nada: el launcher lee la memoria del Mac en cada sesión y aplica los mismos. No tienes ningún ajuste que copiar.
Una clave por persona, no por sesión
Una licencia vale para un Mac y es personal: nuestras condiciones de venta hablan de una «licencia personal, no exclusiva e intransferible» y dicen que «compartir, revender o publicar su clave de licencia está prohibido». Hay dos casos:
- Tienes dos cuentas de macOS en tu Mac: tu clave basta, pégala en cada sesión. El launcher reconoce el Mac por su identificador de hardware, no por la sesión. Así, el Mac ocupa una sola plaza, la línea «Mac activo» de tu área de cliente sigue en 1 / 1 y «Cambiar de Mac» no sirve de nada aquí.
- Dos personas usan el mismo Mac: cada una tiene su licencia y pega su clave en su sesión. Cada licencia tiene su propia plaza de Mac, así que las dos caben en esta máquina.
Una clave guardada se queda en su sesión: «Sign out», en una, no la quita de la otra. Cada sesión guarda también su propio token de 72 horas sin conexión. Pasar tu licencia a otro Mac es otra operación: la guía para cambiar de Mac lo detalla.
Dos sesiones, el doble de espacio en el disco
No se comparte nada entre las sesiones, ni siquiera el motor. La instalación pide unos 10 GB en cada una, y luego cada dispositivo crece con sus juegos. Las carpetas de las sesiones suelen estar en el mismo disco: la comprobación de la instalación mira, pues, lo que dejó la primera sesión. Con menos de 12 GB libres, el botón «Install game engine» queda en gris. De 12 a 25 GB aparece un aviso. La marca verde llega a partir de 25 GB.
«Free up space» solo trabaja en tu sesión: no quita nada de la de al lado. La guía del espacio en disco de un emulador detalla lo que pesa cada parte.
Antes de pasar a la otra sesión
Apaga el dispositivo con el botón rojo de la barra de herramientas y sal del launcher: salir sin más no apaga el dispositivo. Dos dispositivos encendidos a la vez, uno en cada sesión, nunca se han medido, y no te lo prometemos.
Una sesión que se deja abierta conserva sus apps y la memoria que ocupan. El «Performance mode» solo relega las apps de tu sesión: no toca las de la otra. Si el juego va lento, cierra la otra sesión antes de buscar un ajuste: entra en ella y luego menú Apple, Cerrar sesión.
Desinstalar desde una sesión
«Uninstall» solo borra los datos de la sesión donde haces clic: motor, dispositivo, configuración y clave guardada. La carpeta de las otras sesiones no se toca.
La app, en cambio, es común. Va a la papelera, así que desaparece de Aplicaciones para todos. La otra sesión solo tiene que volver a descargarla desde su área de cliente («Descargar la app»): sus datos la esperan, y no se le vuelve a pedir la clave.
Desde una sesión que no es administradora, macOS puede negarse a tirar una app instalada por una cuenta de administrador. Tus datos ya están borrados, y el launcher te propone arrastrar la app a la papelera: si otra sesión la usa, déjala donde está. La guía para desinstalar un emulador Android detalla el resto.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta una licencia por cada usuario del Mac?
Una por persona: la licencia es personal y la clave no se comparte. Si tienes dos cuentas de macOS en tu Mac, tu clave basta para las dos, y el Mac ocupa una sola plaza.
¿El motor se descarga en cada sesión?
Sí. Cada sesión tiene su carpeta, y por tanto su motor de unos 3,5 GB, su sistema Android y su dispositivo. Cuenta unos 10 GB por sesión, más tus juegos.
¿La otra sesión ve mis juegos y mi cuenta de Google?
No en su launcher: tiene su propio dispositivo. Tus juegos y, en el modo Full, tu sesión de Google se quedan en el dispositivo de tu sesión.
¿Se puede jugar en dos sesiones a la vez?
Ese caso nunca se ha medido, así que no lo prometemos. Apaga el dispositivo y sal del launcher antes de pasar a la otra sesión.
¿Desinstalar borra los datos de la otra sesión?
No, solo los de tu sesión. Pero la app va a la papelera: la otra sesión la vuelve a descargar desde su área de cliente y recupera sus datos.