Alle Artikel
RatgeberEmulatorInstallation6 Min.

Android-Emulator auf einem Mac mit mehreren Benutzern: was jede Sitzung für sich hat

Aktualisiert am · Das MACOS EMULATOR-Team

Ein Mac, zwei macOS-Konten: ein privates und eines für die Arbeit, oder deins und das von jemandem aus der Familie. MACOS EMULATOR wird nicht zwischen zwei Sitzungen geteilt: Jede hat ihren eigenen kompletten Android-Emulator, nur die App selbst nicht. Hier steht, was neu eingerichtet wird, was das auf der Festplatte kostet und was die Lizenz sagt.

Jede macOS-Sitzung hat ihren eigenen Emulator

Der Launcher legt alles im Ordner des Benutzers ab, nichts an einem gemeinsamen Ort des Mac. Da jedes macOS-Konto seinen eigenen Ordner hat, hat jede Sitzung ihre eigenen Exemplare:

  • die Engine und das Android-System;
  • das Android-Gerät, mit seinen Spielen und, im Modus „Full“, deiner Google-Sitzung;
  • deine Konfiguration, deine Tasten und deine Logs;
  • den gespeicherten Lizenzschlüssel.

Nur eines ist gemeinsam: die App. Im Ordner „Programme“ des Mac lässt sie sich aus allen Sitzungen öffnen. Behalte nur eine Kopie auf dem Mac.

Was in einer neuen Sitzung neu eingerichtet wird

Für den Launcher ist eine neue Sitzung ein neuer Mac. Öffne die App aus „Programme“ und geh dann die Installation des Emulators ab der Engine noch einmal durch:

  1. 1Die Engine: rund 3,5 GB zum Herunterladen, auch wenn eine andere Sitzung sie schon hat.
  2. 2Die Freigabe für Bedienungshilfen, wenn der Launcher sie in dieser Sitzung verlangt: Schaltfläche „Authorize“, dann Systemeinstellungen, „Datenschutz & Sicherheit“, „Bedienungshilfen“.
  3. 3Der Lizenzschlüssel, beim ersten Klick auf „Install“ oder „Play“.
  4. 4Im Modus „Full“ installiert die App das Spiel aus Google Play, mit deinem eigenen Google-Konto: Du verbindest dieses Konto in dieser Sitzung und installierst dort deine Spiele.
  5. 5Der erste Start des Geräts: ein paar Minuten, zehn bis zwanzig auf einem Mac mit 8 GB, einmal pro Sitzung.
  6. 6Deine Tasten, die du neu setzt: Sie bleiben in der Sitzung, in der du sie eingestellt hast.

Die Startwerte verlangen dagegen nichts: Der Launcher liest in jeder Sitzung den Arbeitsspeicher des Mac und setzt dieselben. Du musst keine Einstellung abschreiben.

Ein Schlüssel pro Person, nicht pro Sitzung

Eine Lizenz gilt für einen Mac, und sie ist persönlich: Unsere Bedingungen gewähren „eine persönliche, nicht ausschließliche und nicht übertragbare Lizenz“ und untersagen es, den Lizenzschlüssel zu teilen. Es gibt also zwei Fälle:

  • Du hast zwei macOS-Konten auf deinem Mac: Dein Schlüssel genügt, füg ihn in jeder Sitzung ein. Der Launcher erkennt den Mac an seiner Hardware-Kennung, nicht an der Sitzung. Der Mac belegt also nur einen Platz, die Zeile „Aktiver Mac“ in deinem Kundenbereich bleibt bei 1 / 1, und „Mac wechseln“ ist hier unnötig.
  • Ihr seid zwei Personen am selben Mac: Jede nimmt ihre eigene Lizenz und fügt ihren Schlüssel in ihrer Sitzung ein. Jede Lizenz hat ihren eigenen Mac-Platz, also passen beide auf diese Maschine.

Ein gespeicherter Schlüssel bleibt in seiner Sitzung: „Sign out“ in der einen entfernt ihn nicht aus der anderen. Jede Sitzung hat auch ihr eigenes Token für die 72 Stunden offline. Deine Lizenz auf einen anderen Mac zu übertragen ist ein anderer Handgriff: Die Anleitung zum Wechsel des Mac beschreibt ihn.

Zwei Sitzungen, doppelt so viel Platz auf der Festplatte

Zwischen den Sitzungen wird nichts geteilt, nicht einmal die Engine. Die Installation verlangt in jeder rund 10 GB, danach wächst jedes Gerät mit seinen Spielen. Die Ordner der Sitzungen liegen meist auf derselben Festplatte: Die Prüfung der Installation sieht deshalb, was die erste Sitzung übrig gelassen hat. Unter 12 GB frei bleibt die Schaltfläche „Install game engine“ ausgegraut. Von 12 bis 25 GB erscheint eine Warnung. Das grüne Häkchen kommt ab 25 GB.

„Free up space“ arbeitet nur in deiner Sitzung: Es entfernt nichts aus der Nachbarsitzung. Der Ratgeber zum Speicherplatz eines Emulators zeigt, wie viel jeder Teil belegt.

Bevor du zur anderen Sitzung wechselst

Schalte das Gerät mit der roten Schaltfläche der Werkzeugleiste aus und beende dann den Launcher: Ihn allein zu beenden schaltet das Gerät nicht aus. Zwei gleichzeitig laufende Geräte, eines in jeder Sitzung, wurden nie gemessen, und wir versprechen das nicht.

Eine offen gelassene Sitzung behält ihre Apps und den Arbeitsspeicher, den sie belegen. Der Performance mode stuft nur die Apps deiner Sitzung zurück: Die der anderen rührt er nicht an. Ruckelt das Spiel, schließ die andere Sitzung, bevor du nach einer Einstellung suchst: Wechsle in sie und melde dich über das Apple-Menü ab.

Aus einer Sitzung deinstallieren

„Uninstall“ löscht nur die Daten der Sitzung, in der du klickst: Engine, Gerät, Konfiguration, gespeicherter Schlüssel. Der Ordner der anderen Sitzungen bleibt unberührt.

Die App dagegen ist gemeinsam. Sie kommt in den Papierkorb und verschwindet damit für alle aus „Programme“. Die andere Sitzung lädt sie einfach in ihrem Kundenbereich neu herunter („App herunterladen“): Ihre Daten warten dort, und ihr Schlüssel wird nicht erneut verlangt.

Aus einer Sitzung ohne Administratorrechte kann macOS sich weigern, eine App in den Papierkorb zu legen, die ein Administratorkonto installiert hat. Deine Daten sind dann schon gelöscht, und der Launcher schlägt vor, die App in den Papierkorb zu ziehen: Nutzt eine andere Sitzung sie, lass sie an ihrem Platz. Die Anleitung zum Deinstallieren eines Android-Emulators beschreibt den Rest.

Häufige Fragen

Brauche ich eine Lizenz pro Benutzer des Mac?

Eine pro Person: Die Lizenz ist persönlich, und der Schlüssel wird nicht geteilt. Hast du zwei macOS-Konten auf deinem Mac, genügt dein Schlüssel für beide, und der Mac belegt nur einen Platz.

Wird die Engine in jeder Sitzung heruntergeladen?

Ja. Jede Sitzung hat ihren Ordner, also ihre Engine von rund 3,5 GB, ihr Android-System und ihr Gerät. Rechne mit rund 10 GB pro Sitzung, plus deine Spiele.

Sieht die andere Sitzung meine Spiele und mein Google-Konto?

Nicht in ihrem Launcher: Er hat sein eigenes Gerät. Deine Spiele und, im Modus „Full“, deine Google-Sitzung bleiben im Gerät deiner Sitzung.

Kann man in zwei Sitzungen gleichzeitig spielen?

Dieser Fall wurde nie gemessen, also versprechen wir ihn nicht. Schalte das Gerät aus und beende den Launcher, bevor du zur anderen Sitzung wechselst.

Löscht „Uninstall“ die Daten der anderen Sitzung?

Nein, nur die deiner Sitzung. Die App kommt aber in den Papierkorb: Die andere Sitzung lädt sie in ihrem Kundenbereich neu herunter und findet ihre Daten wieder.