Op batterij gamen met een Android-emulator op Mac: de instelling die afremt, en die welke helpen
Bijgewerkt op · Het team van MACOS EMULATOR
Een MacBook gaat van de lader, en dan heb je vaak zin om te gamen: in de trein, op de bank, ver van een stopcontact. Het Android-apparaat van een emulator draait lokaal, op de chip van je Mac, met of zonder lader. Maar één macOS-instelling kan de beeldfrequentie ineens laten zakken op het moment dat je de lader eraf haalt. Hier lees je welke, en wat de Mac ontlast tijdens een potje met MACOS EMULATOR.
De instelling die afremt: de energiebesparingsmodus van macOS
De energiebesparingsmodus van macOS spaart de batterij door de processor en de grafische chip af te knijpen. De emulator, die op beide werkt, wordt mee afgeknepen. Gemeten op een MacBook Air M1 met 8 GB: 3,3 beelden per seconde met de modus aan, 29,7 zodra hij uit stond. Het is de instelling die het zwaarst weegt.
Ze staat in Systeeminstellingen, onder Batterij, in het menu van de energiebesparingsmodus. Het advies dat men meestal geeft, „Alleen op batterij” terwijl je met de lader aangesloten speelt, geldt aan een bureau. Op batterij is dat precies het geval waarin de modus aanslaat.
Om zonder lader te gamen: „Nooit”
Wil je op batterij gamen, zet de energiebesparingsmodus dan op „Nooit”. Na het potje kun je hem weer op „Alleen op batterij” zetten.
En draait je game goed met de lader aangesloten maar laggt hij zodra je hem eraf haalt, kijk dan eerst naar dit menu: staat het op „Alleen op batterij”, dan slaat de modus aan op het moment dat je van het stopcontact af gaat, zonder dat er iets verandert in de launcher of in de game.
Het prestatierapport zegt het je
Niet zeker van de toestand van de modus toen het laggde? Het prestatierapport noteert hem. Maak het vanuit de werkbalk, midden in het potje, op batterij, op het moment dat de beeldfrequentie zakt: het noteert of de energiebesparing aan stond, met de thermische toestand van de Mac, zijn belasting en de apps die hem het meest belasten.
Het rapport is versleuteld: support leest het en ziet meteen of de modus de oorzaak was. De gids over beelden per seconde in een emulator legt uit hoe je het maakt en verstuurt.
Twee batterijbesparingen die je niet moet verwarren
Veel mobiele games hebben een eigen batterijbesparing, in hun grafische opties. Ze heeft niets te maken met die van macOS: ze knijpt de Mac niet af, de game maakt zichzelf lichter. Houd een hoge of gemiddelde grafische voorinstelling aan en kies dan, als je game een limiet voor beelden per seconde en een batterijbesparing biedt, het een of het ander:
- de limiet op 30, met de batterijbesparing van de game uit: de helft van de beelden, veel minder warmte, en de effecten blijven. Het is de veilige keuze voor een lange sessie, of op batterij;
- of alleen de batterijbesparing van de game: ze zet haar beeldfrequentie zelf rond 30 en laat een paar effecten vallen, maar het geluid valt veel minder weg.
Beide wegen werken, wat de beeldfrequentie van de launcher ook is. Onthoud de simpele regel: de batterijbesparing van de game, ja als je wilt; de energiebesparing van macOS, nee.
Minder werk voor de chip
Houd op de kaart „RENDER” van de launcher Balanced aan, de kwaliteit die hij op alle Macs zet. Ultra laat de game per beeld ongeveer 1,8 keer zoveel pixels tekenen, op een stand die de game niet betrouwbaar volhoudt: de gids over de graphics van een emulator legt uit waarom.
Laat in macOS het scherm op „Standaard” staan in Systeeminstellingen, onder Beeldschermen. „Meer ruimte” laat de Mac een beeld tekenen dat groter is dan het scherm, en het daarna bij elk beeld verkleinen: midden in een potje gemeten op een MacBook Air M2 nam de weergaveserver van macOS daar 45% van een processorkern in beslag.
Sluit ook af wat ernaast draait. Schermdelen in Discord neemt in zijn eentje bijna de helft van de processor in beslag, en zware browservensters delen dezelfde kernen met de emulator. Op batterij is dat werk dat de chip voor niets doet.
Op een MacBook Air telt ook de warmte
De MacBook Air heeft geen ventilator. Bij een lange belasting remt zijn chip zichzelf af om op een veilige temperatuur te blijven, en geen geluid waarschuwt je. De limiet op 30 in de game is ook de stap die hem ontlast: de gids over een Mac die warm wordt met een emulator beschrijft de rest.
Is je potje klaar, zet het apparaat uit
De launcher afsluiten zet het Android-apparaat niet uit: het blijft zonder hem draaien. Op batterij is dat een apparaat dat voor niets werkt. Stop het met de rode aan/uit-knop van de werkbalk: het is ook de nette afsluiting die de volgende starts kort houdt.
En de batterijduur?
Hier geen cijfer: hoe lang de batterij het volhoudt, hangt af van de Mac, de game en haar instellingen, en we hebben het niet gemeten. Voor een lange sessie is het het simpelst om met de lader aangesloten te spelen, met de energiebesparing op „Nooit” of „Alleen op batterij”.
Veelgestelde vragen
Kun je op batterij gamen met een Android-emulator op Mac?
Ja, het Android-apparaat draait lokaal op de chip van je Mac, met of zonder lader. Eén voorwaarde: de energiebesparingsmodus van macOS moet uit blijven, want hij knijpt de chip af, en de emulator erbij.
Waarom laggt mijn game zodra ik de lader van mijn MacBook haal?
Kijk eerst naar de energiebesparingsmodus, in Systeeminstellingen, onder Batterij: staat hij op „Alleen op batterij”, dan slaat hij aan op het moment dat je de lader eraf haalt. Op een MacBook Air M1 met 8 GB laat hij de game van 29,7 naar 3,3 beelden per seconde zakken. Zet hem op „Nooit” om op batterij te gamen.
Moet ik de batterijbesparing van de game aanzetten?
Dat kan: ze knijpt de Mac niet af, de game zet zijn beeldfrequentie zelf rond 30 en laat een paar effecten vallen. De andere weg, de limiet op 30 met die optie uit, is evenveel waard. Kies het een of het ander.
Hoe lang kun je op batterij gamen?
We hebben geen cijfer voor je: het hangt af van de Mac, de game en haar instellingen, en niets heeft het gemeten. De limiet op 30 en Balanced ontlasten de chip; sluit voor een lange sessie de Mac aan op de lader.
Hoe weet ik of de energiebesparing aan stond toen het laggde?
Maak een prestatierapport vanuit de werkbalk, midden in het potje, op het moment dat het laggt: het noteert of de modus aan stond. Het is versleuteld, en support leest het.